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Android Open Source Project 최신
Android is an open source operating system for mobile devices and a corresponding open source project led by Google. This site and the Android Open Source Project (AOSP) repository offer the information and source code needed to create custom variants of the Android OS, port devices and accessories to the Android platform, and ensure devices meet the compatibility …
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Android는 모바일 장치용 오픈 소스 운영 체제이며 Google이 주도하는 해당 오픈 소스 프로젝트입니다
이 사이트와 Android 오픈 소스 프로젝트(AOSP) 리포지토리는 Android OS의 맞춤형 변형을 생성하는 데 필요한 정보와 소스 코드를 제공하고, 기기와 액세서리를 Android 플랫폼에 이식하고 기기가 Android 생태계를 유지하는 호환성 요구 사항을 충족하는지 확인합니다
수백만 명의 사용자를 위한 건강하고 안정적인 환경.
오픈 소스 프로젝트로서 Android의 목표는 한 산업 플레이어가 다른 플레이어의 혁신을 제한하거나 제어할 수 있는 중앙 실패 지점을 피하는 것입니다
이를 위해 Android는 거의 모든 기기에 이식할 수 있는 사용자 지정 가능한 소스 코드와 모든 사람이 사용할 수 있는 공개 문서(source.android.com에서 영어 및 source.android.google.cn에서 중국어 간체).
AOSP에 코드를 제공할 수 있는 것처럼 AOSP 문서에도 기여할 수 있습니다
우리는 여러분의 의견을 원합니다! Android의 유연성과 끊임없이 변화하는 코드베이스는 이 사이트가 Android 구현자와 관련된 최신 콘텐츠를 정확하고 최신 상태로 유지하기 위해 귀하의 피드백이 필요함을 의미합니다
최신 AOSP 업데이트에 대한 자세한 내용은 변경 로그를 확인하고 모든 페이지 하단의 사이트 피드백을 사용하여(또는 g.co/androidsourceissue 방문) 버그를 보고하거나 제안을 제안하는 것이 좋습니다.
Android 8.0 Oreo overview – Everything you need to know! Update
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Android 12: Everything you need to know about Google’s new … 업데이트
13/12/2021 · Android 12L Features. Meanwhile, we’ve now detailed all the features as well as UI changes in Android 12L courtesy of Esper, and here’s a summary of what the new update to Android 12 will …
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Android 12: 인기 있는 OS에 대한 Google의 새로운 대규모 업데이트에 대해 알아야 할 모든 것!
Android는 30억 개 이상의 스마트폰에서 실행되는 세계에서 가장 인기 있는 스마트폰 운영 체제입니다
결과적으로 OS의 가장 작은 변경조차도 수백만 명의 사용자에게 영향을 미칠 가능성이 있습니다
그러나 Android 업데이트가 제공되는 방식 때문에 이러한 변경이 실제로 차이를 만드는지 여부는 논란의 여지가 있습니다
그럼에도 불구하고 우리는 상당한 변화를 가져오기를 바라며 다음 대규모 Android 업데이트를 항상 고대하고 있습니다
말하자면 Android 12는 이제 Pixel 6 및 Pixel 6 Pro부터 안정적인 형태로 공식화되었습니다
이전 내용을 놓친 경우를 대비하여 Android 12에 대해 알고 있는 모든 정보를 알려드립니다
이 문서 탐색:
Android 12는 실제로 “스노우 콘”이라고 불립니까?
Android 12의 이름은..
Android 12
Google은 Android 10에서 디저트 테마의 이름을 버리고 Android 12만 얻었습니다
평범하고 간단하며 따라하기 쉽습니다
하지만 Google은 디저트 테마를 계속 사용하고 있습니다
내부 코드베이스의 이름
Android 10은 내부적으로 Quince Tart, Android 11은 Red Velvet Cake, Android 12는 내부적으로 Snow Cone으로 알려진 것으로 알고 있습니다
Android 12는 언제 출시되었나요?
Google은 이전에 Android 12의 개발자 미리보기, 베타 및 안정 릴리스에 대한 광범위한 일정을 공유했습니다
2021년 10월 4일 Google은 공식적으로 Android 12를 출시했습니다
하지만 Pixel 6 출시와 같은 날인 10월 19일부터 Pixel 휴대전화에 설치할 수 있었습니다
현재 Android 12를 경험하는 가장 좋은 방법은 Pixel 기기를 사용하는 것입니다
새 제품을 찾고 있다면 Pixel 6 Pro 리뷰에서 Google이 2021년 주력 휴대폰에서 무엇을 제공해야 하는지 확인할 수 있습니다.
Android 12 개발자 프리뷰 프로그램은 2021년 2월부터 최종 버전까지 실행되었습니다
10월 4일 AOSP 및 OEM에 공개 출시
Android 12 개발자 프리뷰
Android 12는 2021년 2월 18일에 출시되기 시작한 첫 번째 개발자 프리뷰 릴리스를 통해 처음 등장했습니다
Google은 이후 첫 번째 개발자 프리뷰 빌드를 사용하는 동안 사용자가 경험했던 몇 가지 버그와 문제를 해결한 마이너 패치를 릴리스했습니다
Android 12 Developer Preview 2는 2021년 3월 17일에 출시되었으며 Android 12 Developer Preview 3은 2021년 4월 21일에 출시되었습니다
이름에서 알 수 있듯이 Android 12 Developer Preview를 통해 개발자는 플랫폼 마이그레이션을 시작하고 그들의 앱
Google은 모든 주요 플랫폼 변경 사항을 미리 보기에서 자세히 설명하여 전체 Android 생태계에 앞으로 있을 일을 알립니다
개발자 미리 보기는 여전히 불안정하며 일반 사용자를 대상으로 하지 않습니다
Google은 또한 이 단계에서 기능을 추가하거나 제거할 수 있는 권한을 보유하므로 다음 릴리스에서 누락된 첫 번째 개발자 미리보기의 기능을 보더라도 놀라지 마십시오
개발자 미리보기는 지원되는 Google Pixel 기기로도 제한됩니다
Android 12 베타
몇 번의 개발자 프리뷰 릴리스 이후, 우리는 Google I/O 2021 발표의 일부로 올해 5월 18일 첫 번째 베타 릴리스와 함께 Android 12 베타 릴리스로 나아갔습니다
이 베타 릴리스는 좀 더 세련되었으며 최종 OS 릴리스가 어떻게 생겼는지에 대한 공정한 아이디어를 제공했습니다
베타 사이에는 주로 중요한 버그를 수정하기 위한 사소한 릴리스도 있었습니다
두 번째 베타는 6월 9일에, 세 번째 베타는 7월 14일에, 네 번째 베타는 8월 11일에 출시되었습니다.
지원되는 Google Pixel 기기와 함께 Android 12 Beta 1도 플래시할 수 있는 GSI 형태로 제공되었습니다
훨씬 더 넓은 범위의 장치
OEM도 파티에 참여했으며 다음 휴대폰에서 베타 1을 플래시할 수 있습니다
첫 번째 베타 빌드는 AOSP를 기반으로 했습니다
그런 다음 OEM은 UX 스킨을 Android 12의 베타 버전으로 마이그레이션하기 시작하고 나중에 자체 “미리 보기” 프로그램을 위한 모집을 시작합니다
다시 말하지만, 이러한 미리보기 프로그램에서는 버그가 예상되었으므로 개발자 및 고급 사용자에게만 권장되었습니다.
우리는 다양한 브랜드의 여러 사용자 정의 UI에 대해 Android 12의 베타 빌드를 테스트했습니다
Realme UI 3.0, ColorOS 12, OxygenOS 12 및 One UI 4에 대한 첫인상을 읽을 수 있습니다
더 많은 브랜드가 Android 12 기반 맞춤 스킨의 베타 버전을 출시할 때마다 이 목록에 계속 추가할 것입니다
Samsung 또는 OnePlus 기기의 경우 Samsung Android 12 업데이트 추적기 및 OnePlus Android 12 업데이트 추적기에서 탭을 유지하여 UI의 새 버전이 언제 출시되는지 알 수 있습니다
플랫폼 안정성이 있는 Android 12 베타
약 3개의 베타 릴리스 후에 Android 12는 8월 11일 릴리스와 함께 베타 상태와 함께 공존하는 플랫폼 안정성 상태를 달성했습니다
플랫폼 안정성이란 Android 12 SDK, NDK API, 앱 대면 표면, 플랫폼 동작 및 비 SDK 인터페이스에 대한 제한 사항도 완료되었음을 의미합니다
결과적으로 Android 12가 동작하는 방식이나 API가 작동하는 방식에 더 이상 변경 사항이 발생하지 않습니다
이어지는 베타
이 시점에서 개발자는 앱 동작을 방해하는 예기치 않은 변경 사항에 대해 걱정하지 않고 Android 12(API 레벨 31)를 대상으로 앱 업데이트를 시작할 수 있습니다
Android 12 릴리스 후보 빌드는 9월 8일 베타 형식으로 다운로드할 수 있었습니다
5
이 빌드는 안정적인 빌드에 최대한 가깝지만 완전히 안정적인 빌드는 아닙니다
이 빌드는 기본적으로 빌드가 소비자에게 배포되기 시작하기 전에 감지되지 않은 심각한 문제를 포착하는 것을 목표로 했습니다
Android 12 Stable
릴리스 후보가 빌드된 후 Google은 10월 19일 첫 번째 Android 12 안정적인 릴리스를 출시했습니다
Google의 Pixel 기기는 Android 12 안정 버전을 최초로 출시한 기기입니다
Pixel이 아닌 휴대전화의 경우 이 단계에서 더 넓은 공개 베타를 볼 수 있을 것으로 예상됩니다
동일한 일정에 대한 정확한 일정은 휴대전화와 해당 OEM의 계획에 따라 다릅니다
좋은 경험 법칙은 플래그십이 업데이트에 우선 순위가 부여된다는 것입니다
따라서 가격 범위가 더 낮은 전화기를 가지고 있다면 몇 주 또는 몇 달 뒤에 업데이트를 받을 것으로 기대할 수 있습니다.
내 기기가 Android를 받을 수 있습니까 12?
“내 기기에서 Android 12를 사용할 수 있습니까?”라는 질문에 대한 답변입니다
주로 사용하는 기기에 따라 다릅니다
Google은 공식적으로 다음 기기에 대한 업데이트를 제공했습니다
지원되는 Google Pixel 기기는 출시 주기의 첫날에 Android 12 업데이트를 받았습니다
Google Pixel 6 및 Pixel 6 Pro도 기본적으로 Android 12와 함께 출시되었습니다.
지원되지 않는 Google Pixel 기기와 Pixel이 아닌 기기의 경우 답변이 상당히 복잡합니다
지원되지 않는 픽셀은 Google에서 이러한 업데이트를 받지 못하지만 출시와 동시에 GSI를 설치할 수 있는 위치에 있어야 합니다
비 Pixel 장치는 전적으로 OEM의 재량(읽기: 자비)과 제품 라인업 내에서 어떻게 존재하는지에 달려 있습니다
ASUS의 Zen UI와 같은 더 가벼운 UX 스킨이 플래그십을 Android 12 기반으로 업그레이드하는 첫 번째 라인이 될 것이라고 가정하는 것이 논리적입니다
이에 비해 Samsung의 One UI 및 Xiaomi의 MIUI와 같은 무거운 UX 스킨은 스킨을 다시 만드는 데 시간이 더 오래 걸리는 경향이 있습니다
따라서 비픽셀에 대한 Android 12 업데이트 타임라인을 예측하는 것은 현 단계에서 매우 어렵습니다
자세한 내용은 아래에서 업데이트 추적기 중 일부를 확인할 수 있습니다
안드로이드 12 커스텀 ROM
휴대전화가 공식적으로 지원되지 않거나 OEM에서 스마트폰용 Android 12 업데이트를 출시하지 않는 경우 XDA 포럼에서 기기용 Android 12 사용자 지정 ROM이 있는지 항상 확인할 수 있습니다
사용자 지정 ROM은 스마트폰에 대한 공식 업데이트를 사용할 수 없는 경우 최신 Android 버전을 경험할 수 있는 좋은 방법입니다
이것은 일반적으로 휴대 전화가 약간 오래되었거나 제조업체가 확장 소프트웨어 지원을 제공하지 않으려는 중급 또는 예산 지향적인 스마트 폰인 경우 발생합니다
Android 12는 어디에서 다운로드합니까?
지원되는 Google Pixel 기기 및 GSI의 경우 Google은 웹사이트에서 호스팅되는 공식 패키지를 제공합니다
Android 12의 최신 다운로드 링크는 전용 기사에서 찾을 수 있습니다.
Android 12 설치 방법
위에서 언급한 지원되는 Pixel 장치에 대한 Recovery, ADB 및 Fastboot와 같은 일반적인 설치 경로에 대해 Android 12에 대한 설치 지침을 사용할 수 있습니다
, 그리고 지원되지 않는 다른 모든 Project Treble 기기의 경우 GSI를 통해
Android 12의 새로운 기능은 무엇인가요? Android 12에는 크고 작은 많은 변경 사항이 있기 때문에 먹을 것을 드세요
아마도 스노우 콘일 것입니다
모든 Android 버전 충돌은 주요 변경 사항을 가져옵니다
지난 몇 년 동안의 변경 사항은 Android 초기 수명의 전면적인 변경 사항보다 덜 급진적이지만(이는 수년에 걸쳐 플랫폼이 성숙해지고 있다는 신호입니다) Android 12는 예외입니다
이 Android 버전은 Android 5.0 Lollipop 이후 OS의 가장 큰 UX 변경 사항으로 설명됩니다
우리는 모든 개발자 프리뷰 및 베타 릴리스와 함께 제공되는 모든 새로운 변경 사항에 초점을 맞춘 다음 에서 본 변경 사항을 강조 표시합니다
누출 및 코드 커밋이 있지만 아직 라이브 빌드에서는 볼 수 없습니다
Android 12 베타 1의 새로운 기능: 발표된 모든 기능
Android 12 베타 1은 Google의 최신 Android 릴리스이며 이전 개발자 프리뷰와 비교하여 Android의 다음 버전에서 기대할 수 있는 것에 더 가깝습니다
Google의 공식 발표는 정확한 세부 정보가 부족하지만, 이 단계에서 너무 많은 것을 보았습니다
재미있는 사실 — Google은 XDA의 편집장 Mishaal Rahman이 유출된 Android 12 빌드를 보고 당시 Google이 공개하려고 했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 발견했다고 내부 농담을 했습니다
Android 12 Beta 1 Hands-on: A Radical Redesign이 Android에 적용됩니다
재료 당신
Material You는 Android 12의 가장 큰 변경 사항 중 하나입니다
과거에 Material NEXT로 유출된 Material You는 Material Design의 다음 반복입니다
이 디자인 언어는 Android에만 국한되지 않으며 더 다양한 Google 서비스에서 볼 수 있습니다
그러나 Android의 경우 이것은 OS가 몇 년 동안 본 더 큰 시각적 개선 중 하나입니다
사용자가 색상 견본, 대비, 요소 크기, 선 너비 등을 선택할 수 있도록 색상 및 사용자 정의에 많은 중점을 두고 있습니다
이 타사 라이브러리는 Android 12의 Material You 테마를 모든 앱에 제공합니다
월페이퍼 기반 UX 테마
Material You는 Android 12의 새로운 월페이퍼 기반 UX 테마 엔진입니다
이 기능은 이전에 “monet”으로 유출되었으며 Android 플랫폼에서 OMS 및 RRO에 대한 수년간의 작업의 정점입니다
이제 Android 12는 휴대전화의 현재 배경화면에 사용된 색상을 기반으로 시스템 UI 전체에서 관련 색상 팔레트 세트를 자동으로 선택합니다
색상은 잠금 화면, 빠른 설정, 알림 패널 및 새로 추가된 적응형 위젯과 같은 요소에 균일하게 적용됩니다
Google은 색상 추출 시스템이 Material 색상 대상과 함께 클러스터링 알고리즘을 사용하여 우세한 색상과 덜 우세한 색상을 결정하고 그런 다음 바탕 화면과 일치하는 색조를 적용합니다
5가지 색상(2가지 중간 색상 및 3가지 강조 색상)으로 구성된 풍부한 팔레트와 12가지 재료 색상 음영을 사용하여 사용자의 배경 화면에 가장 가까운 색상을 결정할 수 있습니다
그런 다음 앱은 색인에서 색상 팔레트로 Android의 시스템 색상을 가져와 다양하고 미묘한 방식으로 사용할 수 있습니다
위젯은 색상 추출 기능을 사용하여 홈 화면의 사용자 테마와 조화를 이룰 수도 있습니다.
이 기능은 현재 최종 사용자가 쉽게 사용할 수 없지만 빌드 내에 존재하므로 약간의 만지작거림으로 활성화할 수 있습니다
이 기능은 베타 2에서 쉽게 사용할 수 있지만.
Android 12의 Material You 테마 시스템은 개발자가 다시 만들었습니다
개인정보 대시보드
Google은 Android 12의 개인 정보 대시보드 및 기타 관련 변경 사항을 통해 개인 정보에 다시 초점을 맞추고 있습니다
개인 정보 대시보드는 앱이 휴대폰의 카메라, 마이크 또는 장치 위치에 액세스하는 시간에 대한 타임라인을 표시합니다
Android 12에는 휴대전화의 카메라 또는 마이크가 사용 중일 때 표시되는 새로운 표시기도 포함됩니다.
이 앱은 Android 12의 개인정보 보호 대시보드를 구형 휴대전화에 제공합니다
위치 데이터가 필요한 앱의 경우 Android 12는 정확한 위치 대신 앱과 대략적인 위치를 공유할 수 있는 새로운 설정도 제공합니다
이 설정은 이미 친숙한 위치 권한 팝업에 표시됩니다
Android 12에는 빠른 설정에 새로운 토글이 포함되어 간단한 탭으로 모든 앱에 대한 카메라 및 마이크 액세스를 빠르게 비활성화할 수 있습니다
이 토글은 처음에는 Pixel 기기로 제한되지만 곧 다른 휴대전화에도 적용될 예정입니다
이러한 기능은 베타 1 발표의 일부였으며 코드에 포함되었으며 소프트웨어 트릭으로 활성화할 수 있습니다
그들은 Beta 2.
Private Compute Core를 통해 대중을 위해 활성화되었습니다
Android 12에는 라이브 캡션, Now Playing 및 Smart Reply와 같은 여러 AI 기반 기능에 대한 정보를 비공개로 유지하는 Private Compute Core도 있습니다
Private Compute Core는 이러한 기계 학습 기능을 위해 암호 및 생체 인식 데이터에 사용되는 것과 유사한 운영 체제 내의 안전한 파티션이 될 것입니다
데이터를 위한 별도의 파티션이 있으면 운영 체제에서 이를 더 쉽게 유지할 수 있습니다 시스템 수준 기능에 사용할 수 있도록 유지하면서 안전합니다
이것은 위에서 언급한 기능에 대한 민감한 오디오 및 언어 처리가 귀하의 장치에서만 발생한다는 것을 의미합니다.
앱 최대 절전 모드
Android 12에는 앱 최대 절전 모드라는 새로운 기능도 도입되었습니다
앱 최대 절전 모드를 사용하면 앱이 활발히 사용되지 않는 경우 앱을 “최대 절전” 상태로 전환할 수 있습니다
최대 절전 모드로 전환된 앱은 스토리지 사용량을 최적화하고 권한이 취소됩니다
사용자가 이 기능을 빠르게 켜고 끌 수 있지만 몇 개월 동안 사용하지 않은 앱은 이 “최대 절전 모드” 상태가 됩니다
사용하지 않는 앱을 최대 절전 모드로 전환하지 않으려면 꺼집니다
앱을 최대 절전 모드에서 해제하려면 정상적으로 실행하기만 하면 됩니다
휴대전화에서 자동차의 잠금을 해제합니다
Google은 휴대전화를 사용하여 자동차의 잠금을 해제하는 데 도움이 되는 업계 표준을 수립하기 위해 여러 스마트폰 회사와 협력하고 있다고 발표했습니다.
Android 12의 자동차 키 기능이 작동하는 방식 중 하나는 NFC를 사용하는 것이며 스마트폰을 탭하기만 하면 됩니다
잠금을 해제하기 위해 자동차 문에
Samsung Galaxy S21 시리즈와 같이 UWB 기능이 있는 휴대폰의 경우 주머니에서 휴대폰을 꺼내지 않고도 자동차의 잠금을 해제할 수 있습니다
이 기능을 통해 사용자는 차량을 빌릴 때 친구 및 가족 구성원과 이러한 가상 자동차 키를 공유할 수 있습니다
더 부드러운 오디오 전환
Android 12에서는 앱 간에 더 부드러운 오디오 전환이 도입됩니다
앱이 오디오 포커스를 잃으면 해당 오디오가 자동으로 페이드 아웃되어 오디오를 재생하는 앱 간에 더 부드러운 전환을 제공하고 앱이 서로 겹쳐서 재생되는 것을 방지합니다
이것은 특히 폴더블 및 다중 화면 Android 환경과 관련이 있습니다.
Device Performance Class
다양한 Android 기기가 있습니다
앱 개발자에게 이러한 다양성은 특정 장치가 제공할 수 있는 성능 수준을 예측할 수 있는 빠르고 안정적인 방법이 없다는 것을 의미합니다
이는 앱 개발자가 예상되는 기기 성능 수준에 맞게 앱 성능을 조정하지 못할 수 있으며, 플래그십만큼 성능이 좋지는 않지만 보급형도 아닐 수 있는 기기에 대한 특정 설정을 해제할 수 있음을 의미합니다.
Android 12는 기본적으로 Android의 기본 요구 사항을 능가하는 기능 집합을 정의하는 기기용 “성능 등급”을 도입합니다
성능 등급 요구 사항을 충족하는 장치는 더 까다로운 사용 사례를 지원하고 더 높은 품질의 콘텐츠를 제공할 수 있습니다
앱 개발자는 런타임에 기기가 어떤 성능 등급에 속하는지 확인한 다음 기기의 성능을 최대한 활용하는 경험을 제공하도록 앱을 조정할 수 있습니다
Android의 각 버전에는 해당하는 성능 등급이 있습니다
성능 클래스는 특정 Android OS 버전(참고: Android 12의 CDD는 아직 공개되지 않음)에 대한 호환성 정의 문서(CDD)에 정의되며 기기가 실제로 해당 성능 클래스를 충족하는지 여부는 호환성 테스트 제품군에 의해 시행됩니다
(CTS).
성능 클래스의 개념이 Android 12에서 도입되는 동안 Google은 Android 11용 성능 클래스도 정의할 것이라고 말했습니다.
Google은 성능 클래스에 어떤 요구 사항이 수반되는지에 대한 정확한 세부 정보를 공유하지 않았지만 Android 12에서는 약간의 파고를 통해 요구 사항 중 일부를 찾았습니다
여기에는 다음이 포함됩니다
최소 6GB RAM.
최소 400dpi 및 1080p 해상도.
최소 150MB/s 순차 쓰기, 250MB/s 순차 읽기, 10MB/s 임의 쓰기 및 40MB/s 임의 읽기 속도.
최대 수에 대한 기타 요구 사항 동시 비디오 디코더 및 인코더 세션, 낮은 코덱 초기화 지연 시간, 적은 양의 재생 프레임 드롭 등
Android 12 베타 1의 새로운 기능: 알려지지 않은 변경 사항
주요 발표 외에도 몇 가지 다른 변경 사항도 발견되었습니다
이들은 베타 1에 있거나 베타 1과 함께 플랫폼에 공개적으로 소개됩니다
위젯 정밀 검사
Google은 마침내 Widgets API를 재작업하여 다양한 플랫폼, Android 스킨 및 런처에서 사용자 경험을 향상함으로써 Android의 위젯을 전면 개편하고 있습니다
이제 Google Sans 글꼴, 평면 아이콘 및 응집력 있는 색상 팔레트가 일관되게 확산되어 위젯을 보다 현대적으로 보이게 합니다
Android 12의 위젯에는 체크박스, 라디오 버튼, 앱에 들어가지 않고 전환합니다
위젯 선택기는 이제 다양한 크기의 위젯에 대한 반응형 미리보기도 제공합니다
새로운 API는 또한 Material You 테마 엔진의 일부로 지원 동적 색상 지정을 추가하여 위젯이 다른 시각적 요소처럼 배경 화면에 적응할 수 있도록 합니다
클립보드 액세스 경고
Google은 앱이 전경에 있더라도 앱이 클립보드에 액세스할 때마다 팝업을 표시하도록 Android 12에 설정을 도입합니다
비디오 녹화용 AV1 코덱
Google은 오랫동안 비디오 인코딩에 로열티 프리 AV1 코덱 사용을 권장했지만 AV1 인코딩을 위해 하드웨어 가속을 지원하는 하드웨어 제품은 거의 없습니다
반면에 로열티 프리는 아니지만 지난 몇 년 동안 출시된 대부분의 고급 Android 기기가 하드웨어 가속으로 인코딩을 지원하는 비디오 코덱인 H.265/HEVC가 있습니다.
H.264/와 비교 AVC, 즉
Android 스마트폰의 대부분의 카메라 앱이 기본적으로 녹화하는 비디오 코덱에 대해 Google은 H.265/HEVC가 비디오를 동일한 품질로 녹화할 수 있지만 비트 전송률은 절반으로 줄어들어 파일 크기가 크게 감소한다고 말합니다
Android 12부터 Google 더 많은 OEM이 비디오 캡처의 기본 형식으로 HEVC를 채택할 것이라고 말합니다
HEVC를 기본 비디오 캡처 형식으로 지정하여 사용자는 비디오 녹화가 로컬 또는 클라우드 스토리지에서 차지하는 공간을 줄일 수 있습니다
또한 파일 크기가 작을수록 소셜 미디어 및 사용자가 비디오를 업로드할 수 있는 기타 플랫폼에서 업로드 시간이 줄어듭니다.
위치 없는 블루투스 스캐닝
Android 12 이전에는 근처에 있는 Bluetooth 또는 Wi-Fi 장치를 검색하는 기능이 Android의 광범위한 “위치” 권한에 연결되었습니다
이런 경우가 있었던 이유는 이해가 됩니다
어떤 블루투스 장치나 Wi-Fi 네트워크가 근처에 있거나 현재 연결되어 있는지 유추하여 장치를 확실히 추적할 수 있습니다
따라서 앱이 Bluetooth 장치를 검색하고 GPS 또는 기타 추적 기술을 사용하지 않더라도 동일한 위치 권한이 필요합니다
이제 Android 12에서 Google은 앱에서 제공하는 위치 권한과 구별되는 새로운 전용 Bluetooth 권한을 추가했습니다
요청할 수 있습니다
이러한 권한을 부여받은 앱은 위치 권한 없이도 주변 기기를 검색할 수 있습니다
그러나 Android 12를 대상으로 하는 앱만 이러한 권한을 선언할 수 있습니다
그러나.
대체 앱 스토어의 업데이트
에픽게임즈와 정부 규제 기관의 압력이 높아지면서 Google은 사람들이 안전 조치를 손상시키지 않고 기기에서 다른 앱 스토어를 더 쉽게 사용할 수 있도록 Android 12를 변경하겠다고 약속했습니다
Android 12를 통해 Google은 이를 실현하고 있습니다
대체 앱 스토어가 기기에서 좋은 경험을 제공하기가 더 쉽습니다
Google은 Android의 PackageInstaller.SessionParams 클래스를 setRequireUserAction이라는 새로운 메서드로 업데이트했습니다
이 메서드는 앱 설치가 허용되기 전에 사용자 작업이 필요한지 여부를 나타냅니다
REQUEST_INSTALL_PACKAGES 권한을 보유하는 모든 앱의 경우 기본적으로 ‘true’로 설정되며, 이는 모든 앱이 설치 세션을 시작하여 Google Play 외부 또는 사전 설치된 앱 스토어가 기기에 있는 앱을 사이드로드하기 전에 필요합니다
Shortcuts API for 구글 어시스턴트
앱 바로 가기는 한동안 Android의 일부였으며 사용자가 앱 아이콘을 누르고 있을 때 몇 가지 인기 있는 작업을 표시할 수 있습니다
Android 12에서 Google은 사용자가 앱에서 지원되는 모든 Google 어시스턴트 쿼리를 찾을 수 있도록 하는 새로운 바로 가기용 API를 도입합니다
개발자가 Android 바로 가기를 빌드하면 어시스턴트 바로 가기 갤러리에 자동으로 표시되므로 사용자는 “Hey Google, 바로 가기”라고 말하면 앱에서 개인 음성 명령을 설정할 수 있습니다
Google은 또한 Google Assistant를 위해 특별히 설계된 동적 바로 가기라고 하는 Android 바로 가기의 새로운 변형을 도입합니다
Bluetooth LE 오디오 API
Android 12는 Bluetooth LE 오디오용 API를 추가하고 있습니다
이는 Bluetooth 이어폰 및 기타 오디오 장치를 사용할 때 최종 사용자 경험을 크게 향상시킬 중요한 발표입니다
Bluetooth LE 오디오의 새로운 LC3 코덱은 그 자체로 오디오 품질을 개선하는 데 많은 도움이 되지 않지만 배터리 수명과 신호 견고성을 개선하는 데 도움이 됩니다
이것은 대다수의 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 제공할 것입니다
동시 P2P 및 인터넷 연결
Android 12부터 동시 P2P 및 인터넷 연결을 지원하는 기기는 두 연결을 모두 유지할 수 있습니다
즉, 스마트 홈 장치를 설정할 때 전화기가 집 Wi-Fi에서 연결 해제되어서는 안 됩니다
이 기능은 API 레벨 31 이상을 대상으로 하는 앱에서만 활성화됩니다
이전 버전의 Android를 대상으로 하는 앱은 동시 연결을 활용할 수 없으며 레거시 동작이 적용됩니다
즉, P2P 장치에 연결하기 전에 장치가 Wi-Fi 네트워크에서 연결 해제됩니다
타사 앱이 공유 시트를 교체하지 못하도록 차단합니다
Android Sharesheet는 앱 내에서 공유 버튼을 눌렀을 때 가능한 모든 공유 옵션을 나열하는 하단에서 팝업 메뉴입니다
하지만 눈치채셨겠지만 Android Sharesheet의 UI는 앱마다 크게 다를 수 있습니다
Google은 공유 시트에 대해 UI 일관성을 적용하지 않아 타사 앱과 OEM이 원하는 대로 맞춤설정할 수 있기 때문입니다.
Android 사용자가 Android Sharesheet를 완전히 무시할 수 있는 방법 중 하나는 Sharedr과 같은 타사 앱을 사용하는 것입니다
이 앱은 일부 기기에서 채우는 데 상당히 느릴 수 있는 Direct Share를 없애는 보다 일관되고 간단한 UI를 제공합니다
Android 11에서 상당한 성능 향상을 받았음에도 불구하고
그러나 Android 12에서 타사 셰어시트를 Android 셰어시트의 대체품으로 사용하는 것은 쉽지 않을 것입니다
Android 12에서 Google은 더 이상 타사를 허용하지 않습니다
앱을 기본 공유 시트로 설정합니다
Google은 실제로 앱이 공유 대화 상자를 대체하도록 허용하지 않았기 때문에 이것이 의도된 동작임을 확인했습니다
스플래시 화면 API
Android 12에서는 기본적으로 Splashscreen API를 통해 모든 앱에 대해 자동으로 생성된 Splashscreen을 도입합니다
개발자는 시작 화면의 요소에 애니메이션을 적용하여 이를 추가로 사용자 지정할 수 있습니다
개발자가 사용자 정의 시작 화면을 더 쉽게 만들 수 있도록 Google은 Core Splashscreen 버전 1.0.0도 출시했습니다
이것은 개발자가 새로운 Jetpack 지원 라이브러리와 호환될 뿐만 아니라 앱에 시작 화면을 추가할 수 있게 해주는 새로운 Jetpack 지원 라이브러리입니다
Android 12의 스플래시 화면 API뿐 아니라 API 레벨 23 또는 Android 6.0 Marshmallow까지 역호환됩니다
Android 12 베타 2의 새로운 기능: 발표된 모든 기능
Android 12 Beta 2는 6월 9일에 출시되었으며 이번 출시의 하이라이트는 Google I/O의 메인 이벤트에서 Google이 발표한 개인 정보 보호 및 UX 기능이었습니다
이제 마침내 사용자가 자유롭게 액세스할 수 있습니다
여기에는 다음과 같은 기능이 포함됩니다
개인 정보 보호 대시보드.
마이크 및 카메라 토글 및 표시기.
클립보드 읽기 알림.
배경 화면 기반 UX 테마.
새로운 알림 패널 디자인.
대화 위젯.
업데이트된 Wi-Fi UX 경험
두 번째 Android 12 베타에는 “상태 표시줄, 빠른 설정 및 설정에서 더 간단하고 직관적인 연결 환경”이 추가되었습니다
인터넷 빠른 설정 타일을 길게 누르면 새로운 인터넷 패널이 나타납니다(이 타일은 이전 릴리스에서 ‘Wi-Fi’로 이름이 지정되었습니다)
이 패널을 사용하면 설정에 들어가지 않고도 네트워크 간을 빠르게 전환하고 문제를 해결할 수 있습니다
Android 12 베타 2의 새로운 기능: 알려지지 않은 변경 사항
모든 발표와 함께 Android 12 베타 2에는 몇 가지 예고되지 않은 변경 사항도 있습니다
전원 메뉴가 개선되었습니다
전원 메뉴는 Android 12 베타 2에서 전면 개편되었습니다
이제 전체 화면을 차지하는 대신 훨씬 작은 떠 있는 창으로 나타납니다
기본적으로 “긴급”, “전원 끄기” 및 “다시 시작”의 세 가지 옵션이 표시되지만 “얼굴 및 지문 잠금 해제” 설정에서 네 번째 “잠금”을 추가할 수 있습니다
옵션 자체는 변경되지 않았지만 이제 사각형 대신 둥근 아이콘이 있습니다.
이 전원 메뉴가 훨씬 작기 때문에 “장치 제어” 및 “빠른 액세스 지갑” 모듈이 전원 메뉴에서 제거되었으며 해당 설정은 설정 > 시스템 > 제스처 > 전원 메뉴의 긴 부분
Android 12 베타 2에서는 이제 Google에 “전원 끄기”라고 말하여 전원 메뉴를 호출할 수 있습니다
마지막으로 Android 12 베타 2에서는 전원 버튼과 볼륨 높이기 버튼을 동시에 눌러 전원 메뉴에 액세스할 수도 있지만 활성화된 경우 “벨소리 방지” 제스처와 충돌합니다
지갑 및 기기 제어를 위한 새로운 바로가기
“빠른 액세스 지갑” 및 “장치 제어” 기능이 전원 메뉴에서 제거되었기 때문에 Android 12 베타 2에서는 계속 액세스할 수 있도록 빠른 설정 타일을 추가했습니다
또한 설정한 경우 잠금 화면에 “빠른 액세스 지갑”에 대한 플로팅 버튼이 표시됩니다
빠른 탭 제스처
Android 11부터 작업 중이었던 뒤에서 두 번 탭하기 기능이 이제 마침내 Android 12 베타 2에 적용되었습니다
원래 두 번 탭으로 알려졌던 Android 12 베타 2는 이 기능의 이름을 빠른 탭으로 변경했으며 다음을 수행할 수 있습니다
베타 2 릴리스를 실행하는 특정 Pixel 휴대전화의 설정 > 시스템 > 제스처에서 찾을 수 있습니다
이 기능은 최신 Pixel 4a 5G 및 Pixel 5에서만 작동하는 것으로 보입니다
다른 Pixel 기기에서 검색하지 않는 한 기능에 액세스할 수 없기 때문입니다.
일단 활성화되면 Quick Tap을 사용하여 뒷면을 두 번 탭할 수 있습니다
휴대전화에서 Google 어시스턴트를 실행하거나, 스크린샷을 찍거나, 미디어를 재생 또는 일시중지하거나, 원하는 앱을 열 수 있습니다
더 슬림해진 볼륨 패널
많은 사용자가 Android 12 베타 1의 대형 볼륨 컨트롤 패널에 만족하지 않았으며 베타 2에서는 더 얇고 더 높은 새로운 볼륨 패널을 도입하여 이 문제를 해결했습니다
통합 배터리 최적화 설정
Android 12 베타 2는 또한 “백그라운드 제한” 및 “배터리 최적화” 설정을 한 페이지에 넣습니다
앱의 정보 페이지에서 액세스할 수 있으며 “배터리”로 이동합니다
이전 버전에서는 “최적화하지 않음” 및 “최적화” 옵션이 “특수 앱 액세스” 페이지에서만 액세스할 수 있는 “제한된” 설정과 별도의 페이지에 표시되었습니다
간소화된 미디어 플레이어 디자인
Android 11에 도입된 가장 눈에 띄는 변경 사항 중 하나는 빠른 설정 패널의 미디어 플레이어입니다
이 기능은 여전히 Android 12에 있지만 Google은 마지막 베타 이후로 디자인을 약간 조정했습니다
베타 1에 비해 베타 2의 미디어 플레이어는 앱 아이콘을 왼쪽 상단에서 앨범 아트 아래로 이동하고 미디어 컨트롤을 제목/앨범 아래 대신 오른쪽 하단으로 이동하여 더 얇아졌습니다
미디어 플레이어의 배경은 “monet.”에 의해 생성된 팔레트의 색상도 상속합니다
진행 중인 통화에 대한 상태 표시줄 표시기
Android 12 베타 2는 진행 중인 통화를 위해 상태 표시줄에 새로운 칩 표시기를 제공합니다
이 기능은 작업 중이며 아직 사용자가 액세스할 수 없지만 사용자가 볼 수 있도록 관리했습니다
위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 통화가 진행 중이고 사용자가 자리를 떠날 때 기본 통화 화면에서 Android 12는 통화 시간을 보여주는 상태 표시줄에 눈에 띄는 칩을 표시합니다
Android 11은 현재 상태 표시줄에 진행 중인 통화 시간을 표시하지 않습니다
통화 시간을 확인하려면 기본 통화 화면으로 돌아가거나 알림 트레이를 아래로 당겨야 합니다
배경 변경 대화 위젯
Android 12 베타 2의 대화 위젯은 연락처의 프로필 사진, 이름 및 아이콘 또는 마지막 메시지의 내용을 표시합니다
그러나 메시지의 특정 텍스트가 대화 위젯의 배경 변경을 유발할 수 있음이 밝혀졌습니다
사용자가 느낌표가 두 개 이상 포함된 메시지를 수신하면 위젯의 배경이 갑자기 반투명 느낌표로 채워집니다
메시지에 느낌표가 두 개 이상 포함된 경우 대화 위젯이 실제로 배경을 변경하는 것을 확인했습니다
또한 메시지에 물음표가 2개 이상 포함되어 있거나 물음표와 느낌표가 혼용되어 있는 경우 배경이 변경될 수 있으며, 이모티콘을 반복적으로 사용하는 경우에도 변화가 있음을 발견했습니다.
Android 12 Beta 2의 SystemUI 파헤치기 , 우리는 PeopleTileViewHelper 클래스가 정규 표현식을 사용하여 특정 패턴에 대한 메시지를 확인한다는 것을 배웠습니다
느낌표가 2개 이상, 물음표가 2개 이상, 물음표와 느낌표가 혼합되어 있거나 동일한 이모티콘이 2개 이상 있는 경우 해당 텍스트/그림이 위젯의 배경에 적용됩니다
새로운 x축 전환 설정 앱용 애니메이션
설정 APK를 분석하는 동안 Mishaal은 Google이 기능 플래그 뒤에 새로운 페이지 전환 애니메이션을 차단했음을 발견했습니다
이 플래그가 활성화되면 Google의 머티리얼 디자인 가이드라인에 자세히 설명된 공유 x축 애니메이션을 사용하도록 전환 애니메이션이 변경됩니다
이 애니메이션은 현재 설정 앱에만 적용되며 기기에 설치된 다른 시스템이나 타사 앱에는 적용되지 않습니다
기타 변경 사항
베타 2의 작은 변경 사항에는 Sony PlayStation 5용 키 레이아웃 파일 추가, 최근 앱 미리보기에서 앱 실시간 미리보기 등이 있습니다
Android 12 베타 2 기능에 대한 전용 범위에서 모든 변경 사항을 확인할 수 있습니다
Android 12 베타 2.1의 새로운 기능
Android 12 Beta 2.1은 6월 23일에 출시되었으며 포인트 릴리스의 경우와 마찬가지로 이번 릴리스의 하이라이트는 대부분의 버그 수정이었습니다.
What’s new with Android 12 Beta 3: 발표된 모든 기능
Android 12 Beta 3는 7월 14일에 출시되었으며 이 릴리스의 하이라이트는 다음과 같은 실용적이고 사용 가능한 기능에 중점을 두었습니다
스크린샷 스크롤.
더 빠르고 더 빠른 자동 회전.
온디바이스 검색.
일명 증분 다운로드로 재생
“다운로드하는 대로 플레이”는 “게임 자산이 백그라운드에서 다운로드되는 동안 사용자가 몇 초 만에 게임 플레이에 들어갈 수 있도록” Google Play에서 제공하는 새로운 서비스입니다
Google이 이 새로운 “다운로드 기능”을 개발한 이유는 간단합니다
Google은 “사용자는 즉시 게임을 시작하고 싶어하지만 게임 품질이 계속 향상됨에 따라 크기가 증가하여 길고 지루한 다운로드로 이어집니다.”라고 설명합니다
Google은 “다운로드하는 대로 플레이”는 앱을 게시하고 Play 스토어를 통해 게임을 제공하고, 일단 구현되면 게임은 이전보다 “최소 2배 더 빠르게 열 준비가 됩니다”
Google에서는 400MB 크기의 게임을 로드하는 데 몇 분이 아니라 10초 정도 소요될 수 있다고 밝혔습니다
최신 버전의 Android를 실행하는 기기에서만 이 새로운 기능을 활용할 수 있습니다
그 이유는 이 기능이 “Android 12의 핵심에 내장”되어 있기 때문입니다
Google은 XDA에 내부적으로 “다운로드할 때 재생”이 “바이너리 및 리소스 파일이 계속 실행되는 동안 프로그램을 실행할 수 있는 특수 목적 Linux 가상 파일 시스템”인 Android의 증분 파일 시스템을 사용한다고 확인했습니다
네트워크를 통해 느리게 다운로드됩니다.” Google은 또한 런처 개발자가 앱이 점진적으로 다운로드되는 동안 홈 화면에 약속 아이콘과 다운로드 진행 표시기를 표시하여 “다운로드하는 대로 재생”의 내부 이름인 Incremental에 대한 지원을 추가하도록 권장하고 있습니다
사용자가 아이콘을 탭했지만 아직 실행할 준비가 되지 않은 경우 실행기는 사용자를 Google Play 스토어의 앱 방문 페이지로 이동해야 합니다
부분적으로 다운로드한 앱이 실행될 준비가 되면 실행기는 약속을 대체해야 합니다
아이콘이 일반 앱 아이콘과 함께 표시되지만 앱의 다운로드 상태를 반영하는 다운로드 진행률 표시기가 표시되어야 합니다
이제 앱 아이콘을 클릭하면 앱이 실행되고 앱 다운로드가 완료되면 다운로드 진행률 표시기가 제거되어야 합니다
Android 12 기반 Android TV용 기본 4K UI 및 재생 빈도 전환
이것은 기능이 아닙니다
전화용이 아니라 TV용입니다
TV용 Android 12 베타 3의 가장 중요한 새 기능은 기본 4K UI 렌더링 및 동적 새로고침 빈도 전환의 도입입니다
Android TV는 항상 4K 콘텐츠 재생을 지원했지만 Android 12는 UI 자체가 렌더링되는 첫 번째 버전이 될 것입니다
4K에서
이전에는 UI가 최대 1080p로 렌더링된 다음 4K TV에 맞게 확장되었습니다
이렇게 하면 홈 화면 인터페이스, 설정 및 기타 시스템 표면이 훨씬 더 선명해 보일 것입니다.
동적 재생 빈도 전환을 통해 Android TV는 이제 매끄럽고 매끄럽지 않은 재생 빈도 전환을 지원합니다
앱은 최적의 프레임 속도로 콘텐츠를 재생하기 위해 이러한 설정을 통합할 수 있으며 TV가 원활한 프레임 속도 전환을 지원하는지 확인할 수 있습니다
NVIDIA의 SHIELD TV에는 한동안 이 기능의 자체 버전이 있었지만 마침내 모든 Android TV 기기에서 사용할 수 있는 플랫폼 수준에서 추가된 것을 보니 반갑습니다
Android 12 Beta 3의 새로운 기능: Unannounced Changes
모든 발표와 함께 Android 12 베타 3에는 예고되지 않은 몇 가지 변경 사항도 있습니다
설정은 더 이상 다채로운 아이콘을 사용하지 않습니다
다채로운 설정 메뉴 아이콘이 음소거되었습니다
아이콘은 이전 Android OS 버전에서 이와 같이 표시되었으므로 Android 12에서 다시 표시되는 것이 이상하게 보일 수 있습니다
그러나 Google은 아이콘을 보다 일관성 있게 만들어 “monet”이 생성하는 테마와 충돌하지 않도록 하고 싶었을 것입니다
from your wallpaper.
Material You의 동적 테마는 이제 사용자화할 수 있습니다
그러나 더 다채로운 메모에서 Android 12 베타 3은 “monet”을 더 사용자 지정할 수 있습니다
베타 2에서 배경 화면을 선택하면 “monet”이 자동으로 테마를 생성하지만 사용할 팔레트를 변경할 수는 없었습니다
Google은 Google I/O에서 이 팔레트 선택 기능을 선보였으며 이제 베타 3에 이 기능을 추가하는 업데이트된 WallpaperPicker 앱이 추가되었습니다
Android 12 베타 3에서 배경 화면을 적용한 후 돌아가서 시스템 테마를 변경할 수 있습니다
그림 물감
Material You는 배경 화면에서 동적으로 생성한 팔레트 옵션을 사용하거나 전체 시스템을 테마로 “기본” 색상을 선택할 수 있습니다
배경 화면이 얼마나 복잡한지에 따라 최대 4개의 팔레트 옵션에서 선택할 수 있습니다.
흥미롭게도 배경 화면을 적용하기 전에 배경 화면 미리보기 화면 자체가 변경되어 Android 12가 배경 화면에서 생성할 팔레트를 반영합니다
이렇게 하면 배경 화면을 변경할 필요 없이 Android에서 동적으로 생성할 테마를 확인할 수 있습니다
물론 Android에서 생성된 팔레트가 마음에 들지 않으면 이전에 언급한 대로 시스템 테마 색상을 변경할 수 있습니다
Gboard의 새로운 Dynamic Color 테마는 Android 12의 배경화면과 동기화됩니다
Android 12의 Material You 테마를 사용하는 최초의 앱 여기 있습니다
테마 아이콘입니다
Wallpaper & Style 앱(일명 WallpaperPicker)에는 새로운 “테마 아이콘” 토글이 있습니다
이 토글은 베타 2에서 숨겨진 기능을 노출합니다
이 옵션을 활성화하면 대부분의 Google 앱 아이콘이 시스템 테마를 따릅니다
모든 Google 앱이 이에 영향을 받는 것은 아닙니다
당사 기기에서 채팅, 내 기기 찾기, Play 게임 및 작업 아이콘이 동적으로 테마가 지정되지는 않았지만 대다수의 Google 앱이 이에 의해 지원됩니다
불행히도, 동적으로 테마가 지정되는 앱 아이콘 목록은 하드코딩되어 있습니다
Material You 라이브러리가 출시되면 개발자가 자신의 앱 아이콘을 변경할 수 있지만 현재 테마를 따르는 타사 앱은 없습니다
테마가 있는 앱 아이콘은 홈 화면에만 표시되며 앱 서랍, 설정 또는 최근 앱 개요에는 표시되지 않습니다
이것은 확실히 깔끔한 기능이지만 홈 화면의 한 아이콘만 시스템 테마를 따르고 나머지는 따르지 않는다면 정말 거슬릴 것입니다
최근 앱 개요에서 링크를 빠르게 복사합니다
Pixel 휴대전화의 기기 개인화 서비스 앱은 몇 가지 유용한 기능을 제공합니다
특히 앱은 OCR을 사용하여 최근 앱 개요의 작업에서 텍스트와 이미지를 추출합니다
Android 12 베타 3부터 최근 앱 개요에서 새로운 작업이 발견되었습니다
Google Chrome 또는 Microsoft Edge와 같이 URL이 포함된 작업에 집중할 때 Android는 탭하면 URL을 복사하거나 공유할 수 있는 링크 아이콘을 표시합니다
이 기능이 어떻게 작동하는지 정확히 확인하지 못했지만 OCR 기반이 아닌 것 같습니다
전체 URL이 최근 앱 개요에 표시되지 않더라도 전체 URL을 선택할 수 있습니다
한 사용자는 Reddit에서 작동한다고 말했기 때문에 WebView에서 URL을 가져오는 것일 수 있습니다.
스와이프를 비활성화하여 어시스턴트 제스처를 호출합니다
실수로 휴대전화 하단에서 위로 스와이프하여 Google 어시스턴트를 호출한 적이 있다면 Android 12 베타 3에 해당 제스처를 비활성화하는 토글이 도입되어 기쁩니다
설정 > 시스템 > 제스처 > 시스템 탐색 > 제스처 탐색(톱니바퀴 아이콘 탭)에서 찾을 수 있습니다
미디어 추천
Android 11에서 Google은 미디어 플레이어를 알림 패널에서 빠른 설정 패널 아래의 전용 공간으로 옮겼습니다
Android 12에서는 이 미디어 플레이어가 개선되어 이전보다 훨씬 더 통합되어 보입니다
사용자가 미디어 재생을 일시 중지할 때마다 Android는 빠른 설정 패널 아래에 미디어 플레이어를 계속 표시하므로 사용자가 빠르게 재생을 재개할 수 있습니다
사용자는 설정 > 소리 및 진동 > 미디어로 이동하여 이 동작을 비활성화할 수 있습니다
이제 베타 3에서 이 “미디어” 설정 페이지에 “미디어 권장 사항 표시”라는 또 다른 옵션이 추가되었습니다
이 기능은 곧 출시될 “라이브 스페이스” 기능과 연결되어 있기 때문에 아직 실제로 작동하지 않습니다
라이브가 시작되면 헤드폰과 같은 오디오 액세서리가 연결될 때마다 “Live Space” 위젯이 미디어 제안을 표시합니다
“At Glance”는 이제 “Live Space”입니다
“Live Space”에 대해 말하면 Android 12 베타 3에서 Google은 “At a Glance” 위젯의 이름을 “Live Space”로 변경했습니다
현재로서는 새로운 기능이 추가되지 않았기 때문에 브랜드 변경에 불과합니다
그러나 새로운 “Live Space” 위젯은 현재 “At Glance” 위젯에서 찾을 수 없는 몇 가지 새로운 기능을 제공하도록 설정되어 있습니다
이러한 기능에는 매장에 있을 때 쇼핑 목록과 Google Pay 보상 카드를 표시하는 ‘매장에서’ 토글, 미디어 추천 토글, 주식, 스포츠, 생일 관련 정보가 포함됩니다.
왼쪽의 첫 번째 스크린샷 오른쪽에 있는 두 스크린샷은 “라이브 공간” 위젯을 다루는 이전 기사에서 가져온 것이고, 오른쪽에 있는 두 스크린샷은 베타 3에서 가져온 것입니다
저장소 설정은 휴지통 저장소 사용을 보여줍니다
이제 휴대전화의 저장용량 설정에 휴대전화의 휴지통이 차지하는 저장용량이 표시됩니다
기술적으로 Android에는 기술적으로 단일 휴지통 디렉토리가 없기 때문에 기술적으로 휴지통으로 표시된 모든 파일이 기기에서 얼마나 많은 저장용량을 차지하고 있는지 알려줍니다
몇 달 전에 Google에서 마침내 사용자가 파일을 관리하도록 허용할 수 있다는 것을 알게 되었습니다
휴대폰의 재활용 쓰레기통, 그리고 이 추가는 그것과 관련이 있는 것 같습니다
Android의 휴지통 항목은 파일 이름에 ‘.’가 앞에 붙기 때문에 현재 대부분의 파일 관리자에서 숨겨져 있습니다
이러한 숨겨진 휴지통 파일은 시스템 전체의 휴지통/휴지통 폴더로 이동되지 않고 원래 있던 동일한 디렉토리에 저장됩니다
저장소 설정에서 “휴지통” 항목을 탭하면 Files by Google 앱의 휴지통 활동으로 리디렉션됩니다
이제 “인터넷” 패널에서 Wi-Fi를 끌 수 있습니다
두 번째 Android 12 베타는 Wi-Fi 및 모바일 데이터 타일을 모두 “인터넷”이라는 하나의 타일로 결합하여 연결 경험을 단순화했습니다
빠른 설정에서 새로운 “인터넷” 타일을 탭하면 화면 하단에 “인터넷” 패널이 실행되어 Wi-Fi 네트워크를 변경하거나 모바일 데이터를 토글할 수 있습니다
그러나 현재 네트워크의 설정 톱니바퀴를 탭하여 설정으로 들어가지 않고는 Wi-Fi를 끌 수 없었기 때문에 단순화가 너무 지나쳤습니다
그러나 Android 12 베타 3에서는 더 이상 다음으로 뛰어들 필요가 없습니다
이제 인터넷 패널의 왼쪽 하단에 “Wi-Fi 끄기”라는 토글이 있으므로 휴대전화의 Wi-Fi를 끄도록 설정합니다
Android 12 베타 3에서 Wi-Fi를 끄려면 여전히 이전보다 한 단계 더 필요합니다
Android 11이므로 빠른 설정 패널에서 바로 Wi-Fi를 끄는 기능을 원하는 경우 Tasker와 같은 앱을 사용하여 나만의 Wi-Fi 토글을 만들 수 있습니다
버블 및 PIP 창은 다시 디자인된 닫기 환경을 제공합니다.
Android 12 베타 3에서 말풍선이나 PIP(Picture-in-Picture) 창을 드래그하면 몇 가지 변경 사항을 확인할 수 있습니다
우선, 가까운 타겟(하단의 “X”)이 이제 훨씬 커졌습니다
둘째, 거품 또는 PIP 창이 가까운 대상 근처에 있을 때 깔끔한 스냅 애니메이션이 있습니다
아래에 포함된 화면 녹화에서 이 두 가지가 모두 작동하는 것을 볼 수 있습니다
개선된 설정 환경
휴대전화를 초기화하거나 새 Pixel을 구입하면 SetupWizard 앱이 표시됩니다
이 앱은 인터넷 연결, Google 계정 추가, 몇 가지 기능 설정을 안내하며 Android 12 베타 3에서는 다른 Material You 테마 시스템 앱과 일치하는 훨씬 더 쾌적한 디자인을 가지고 있습니다
게임 설정
Google for Games Developer Summit에서 Google은 마침내 오랫동안 기다려온 Android 12용 게임 대시보드 기능을 공개했습니다
이 기능이 출시되면 스크린 레코더, 화면 캡처 바로가기, FPS와 같은 주요 유틸리티가 포함된 대시보드에 액세스할 수 있습니다
미터 및 방해 금지 토글
대시보드에는 YouTube 라이브 스트리밍에 대한 바로 가기, Google Play 게임 위젯 및 게임 최적화 메뉴도 있습니다
베타 3에서 게임 대시보드는 기술적으로 아직 사용자에게 제공되지 않지만 새로운 “게임 설정” 페이지를 발견했습니다
여기에서 게임 대시보드와 게임 기능을 위한 방해 금지 모드를 전체적으로 토글할 수 있습니다
한 손 모드와 “알림을 위해 살짝 밀기” 제스처의 통합
Android 12 DP2에서 Google은 모든 화면 하단 근처에서 아래로 스와이프하여 알림 표시줄을 끌어내릴 수 있는 새로운 “알림을 위해 스와이프” 제스처를 추가했습니다
이는 두 제스처가 같은 방식으로 트리거되기 때문에 DP2에도 추가된 Android 12의 한 손 모드와 충돌합니다
베타 3에서 Google은 “알림을 위해 살짝 밀기” 제스처에 대한 독립 실행형 설정 페이지를 제거하고 대신 한 손 모드 페이지로 이동했습니다
기타 변경 사항
접근성 설정의 “텍스트 및 표시” 하위 메뉴에 실험 섹션이 추가되었습니다
여기에 실제로 새로운 것은 없습니다
Google 측에서 재정렬할 뿐입니다
옵션 기능 플래그를 사용하면 카메라 및 마이크와 같은 위치 표시기 알림을 활성화할 수 있습니다
그러나 Google Play 서비스와 같은 앱이 다른 앱에 위치 서비스를 제공하기 위해 위치에 액세스하는 빈도를 감안할 때 표시기는 정보보다 더 짜증납니다
숨겨진 “고급 보안”활동은 보안 설정 페이지의 다양한 설정을 나열합니다
Google은 덜 자주 사용되는 옵션 중 일부를 전용 페이지로 이동하여 기본 보안 설정 페이지에 표시되는 내용을 줄이는 것으로 보입니다
이제 전원 메뉴 설정 페이지는 ” 시스템 > 제스처”가 아닌 “시스템”에서 찾을 수 있습니다
.”
.” 기기 제어 및 빠른 액세스 지갑 기능이 더 이상 전원 메뉴의 일부가 아니므로 Android 12 베타 3에서는 사용자가 전원 메뉴를 처음 열 때 이러한 기능이 어디로 이동했는지 알려주는 팁을 표시합니다
위젯은 Android 12에서 발생하지만 대부분의 개선된 Google 앱 위젯은 아직 출시되지 않았습니다
사용자에게 새 위젯에 대해 교육하기 위해 이제 사용자가 위젯 선택기를 처음 열 때 Pixel Launcher에 도움말 팁이 표시됩니다
알림 설정이 재정렬되었습니다
이제 일반 섹션이 맨 위에 표시되고 “앱 설정”을 통해 앱 알림 관리에 빠르게 들어갈 수 있습니다
Pixel 휴대전화에는 Material You의 동적 테마를 지원하는 Google 카메라 8.3.252가 함께 제공됩니다
이모티콘 업데이트
시스템 업데이트에서 새로운 이모티콘 업데이트를 분리하는 작업이 진행 중이지만 Google은 Android 12에서 거의 1,000개의 이모티콘을 업데이트했습니다
Appcompat 라이브러리를 지원하는 모든 앱은 자동으로 Google에서 최신 이모티콘을 받습니다
휴대전화의 연식이나 앱 업데이트 시간에 관계없이 Android 12부터 Appcompat..를 사용하는 앱에서 최신 이모티콘을 받을 수 있습니다
Android 12 Beta 3.1의 새로운 기능
Android 12 Beta 3.1은 7월 26일에 출시되었으며 주로 버그 수정이 포함되어 있습니다
Android 12 Beta 4의 새로운 기능: 발표된 모든 기능
Android 12 Beta 4는 8월 11일에 출시되었으며 플랫폼 안정성 이정표를 표시했습니다
이는 Google이 Android 12용 API 및 앱 대면 동작을 완료했음을 의미합니다
따라서 개발자는 자유롭게 최종 호환성 테스트를 시작하고 최종 릴리스를 위해 앱과 게임을 준비할 수 있습니다
그렇지 않으면 릴리스는 주로 버그 수정을 포함하고 연초에 약속된 광고 ID 변경을 구현합니다.
Google Play 서비스 광고 ID
Google Play 서비스는 광고 개인화 또는 관심 기반 광고를 선택하는 사용자를 위한 광고 ID를 생성합니다
이 ID는 Google이 사용자에게 관련 광고를 푸시하는 데 도움이 되며 분석 및 사기 방지에도 유용합니다
이전에는 사용자가 광고 개인 최적화를 선택 해제하면 Google Play 서비스에서 광고 개인 최적화를 위한 ID 사용을 중단하고 다른 용도로 그대로 두었습니다
타사 앱은 여전히 광고 ID를 볼 수 있습니다
그러나 Android 12 베타 4에서는 사용자가 광고 개인화를 끄고 ID에 액세스할 수 있는 모든 앱에 제거하도록 알릴 때 Play 서비스에서 광고 ID를 0 문자열로 대체합니다
모든 기존 데이터.
Android 12 베타 4의 새로운 기능: 예고되지 않은 변경 사항
주요 발표 외에도 흥미로운 변경 사항이 하나 발견되었습니다.
Android 12 이스터 에그
Google은 모든 주요 Android 릴리스에 이스터 에그를 포함하며 Android 12 이스터 에그는 올해 7월에 유출되었습니다
회사는 마침내 베타 4 릴리스와 함께 출시되었습니다
안드로이드 12의 이스터 에그는 양손이 12를 칠 때까지 돌릴 수 있는 시계 위젯입니다
그렇게 하면 다채로운 거품이 터져 화면을 채웁니다
현재 배경 화면은 이러한 거품의 색상을 결정합니다
Material You와 그 역동적인 색상을 보여주는 멋진 방법입니다
.
그건 그렇고, Android 12의 새로운 이스터 에그에서 가져온 것입니다
https://t.co/sdRQzuaQHY pic.twitter.com/vHzgaZVXlL – Mishaal Rahman(@MishaalRahman) 2021년 7월 26일
Android 12 베타 4.1의 새로운 기능
Android 12 Beta 4.1은 8월 25일에 출시되었으며 이전 포인트 릴리스와 마찬가지로 주로 많은 버그 수정이 포함되었습니다.
What’s new with Android 12 Beta 5
Android 12 Beta 5는 9월 8일에 출시되었으며 본질적으로 최종 베타입니다 릴리스, 더 일반적으로 Android 12용 릴리스 후보로 알려져 있습니다
이것이 의미하는 바는 이제 베타 5가 Android 12의 최종 안정 릴리스가 될 것임을 의미합니다
모든 베타 릴리스와 마찬가지로 베타 5는 새로운 기능 및 변경 사항과 함께 몇 가지 버그 수정을 제공합니다
이것이 출시 후보이기 때문에 첫 번째 안정적인 출시도 사실상 동일할 것이며, 눈에 띄는 치명적인 버그가 없다고 가정합니다
.
Android 12 베타 5의 새로운 모든 기능이 있습니다
기기를 회전한 후 미디어 컨트롤이 가끔 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다
Android 시스템 인텔리전스가 간헐적으로 충돌하는 문제가 수정되었습니다
기본 모바일 네트워크 유형이 변경되면 설정 앱이 응답을 중지하는 문제가 수정되었습니다
특정 경우에 기기가 물리적 SIM과 eSIM 사이를 전환하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
기기를 다음 베타 릴리스로 업데이트한 후 보조 사용자가 실행할 때마다 Google 지도가 충돌하는 문제가 수정되었습니다
.
기기를 다음 베타 릴리스로 업데이트한 후 보조 사용자로 전환하려고 할 때 기기가 충돌하고 재부팅되는 여러 사용자가 있는 기기의 문제를 수정했습니다
Material You는 Android에서 앞으로 나아갈 Google의 새로운 디자인 언어입니다
Material 배경 화면을 기반으로 장치의 UI 요소 및 앱에 테마를 추가합니다
배경 화면에서 주요 색상을 선택하고 앱 테마에 사용되는 색상 팔레트를 만듭니다
시계 및 계산기 앱은 Android 12 베타 5로 재설계한 자료를 얻을 수 있는 최신 앱입니다
또한 재설계를 통해 이전 시계 위젯보다 현대적이고 훨씬 더 좋아 보이는 많은 새 위젯을 제공합니다
.
잠금 화면의 기기 제어 바로가기
Android 12 베타 5에서는 잠금 화면의 바로 가기에서 바로 연결된 모든 기기에 빠르게 액세스할 수 있습니다
이 옵션은 Android 11의 전원 메뉴에 있었지만 이제 환영 추가 기능이며 전원 메뉴를 깨끗하게 유지하는 데 도움이 되는 잠금 화면으로 이동되었습니다
Pixel Launcher의 더 빠른 검색 표시줄
이제 Pixel Launcher 하단에 있는 검색 표시줄에 이전보다 훨씬 빠르게 모든 검색 결과가 표시됩니다
앱을 나열할 뿐만 아니라 이제 연락처, 설정, 바로 가기 등을 표시할 수 있는 범용 검색 표시줄로 기능합니다
Private Compute Core
Android 12 베타 5의 설정 > 개인 정보 페이지가 이제 Private Compute Core로 이름이 변경되었습니다
여기에서 키보드 제안을 끄거나 온디바이스 머신 러닝을 사용하는 다른 기능을 비활성화할 수도 있습니다
우선순위 대화 위젯
베타 5에서 대화를 우선 순위로 표시하면 Pixel 실행기가 홈 화면에 특정 연락처와의 대화를 가리키는 위젯을 추가할 것인지 묻습니다
Google “라이브 번역”
Android 12에는 기기에서 실시간으로 작동하여 음성 문장을 한 언어에서 다른 언어로 번역하는 완전히 새로운 “라이브 번역” 기능이 있습니다
이 “라이브 번역” 기능은 정확히 무엇을 합니까? 기본적으로 현재 음성을 동일한 언어의 텍스트로만 변환하는 라이브 캡션의 확장과 같습니다
Google 번역 앱은 이미 실시간 번역이 가능하지만 Android 12에서의 이 구현은 훨씬 더 좋습니다
이 기능이 공식적으로 발표되기 전에 우리는 다음 스크린샷을 포함하여 Pixel 6에서 Google의 실시간 번역 기능을 독점적으로 살펴보았습니다
설정 과정.
Android 12L이 폴더블 기능을 개선하여 발표되었습니다
Google은 Android 12 이후 시리즈의 다음 버전인 Android 12L을 발표했습니다
Android 12L은 사용 편의성을 크게 개선하고 폴더블, 태블릿 및 Chromebook용으로 Android를 최적화합니다
이것은 구글이 폴더블 픽셀을 개발 중이라는 것을 의미할 수 있습니까? 바라건대, 우리는 곧 알게 될 것입니다! 불행히도 Pixel Fold가 취소되었다는 보고를 듣고 있으므로 Google의 폴더블 폰을 더 기다려야 할 것입니다
Android 12L 기능
한편, 이제 Esper가 제공하는 Android 12L의 모든 기능과 UI 변경 사항에 대해 자세히 설명했으며 Android 12의 새로운 업데이트가 스마트폰에 가져올 기능에 대한 요약입니다
Android 12L 업데이트는 2022년 초에 도착할 예정입니다.
시스템 요소 재설계
Android 12L은 폴더블 폰과 태블릿을 위해 특별히 제작되었습니다
기본적으로 큰 화면이 있는 장치
결과적으로 파일, Gmail, 메시지 등과 같은 Google의 기본 앱이 분할 화면 보기를 표시하도록 업데이트되었습니다
이것은 홈 화면, 알림 창, 최근 앱 등과 같은 다른 UI 요소에서도 볼 수 있습니다
Android는 폴더블에 제대로 최적화되지 않았으므로 큰 공간을 실제로 충분히 활용할 수 없습니다
Android 12L은 이러한 장치에 더 많은 정보를 표시하여 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
홈 화면 및 잠금 화면 사용자 지정
Android 12L에서 잠금 화면의 기본 시계는 Android 12L에서와 마찬가지로 화면 중앙을 차지합니다
그러나 사용자에게 보류 중인 알림이 있는 경우 시계가 화면 왼쪽으로 이동하고 알림이 오른쪽 가장자리에 채워지도록 합니다
3개 이상의 알림이 있는 경우 오버플로 카드로 분류됩니다
알림 배너는 수신 알림이 Mac에서 표시되는 방식과 매우 유사해 보입니다
사용자는 잠금 화면에 추가 버튼을 표시할 수도 있습니다
여러 프로필 간에 전환하거나 Google Pay에 액세스하거나 연결된 기기를 제어할 수 있습니다
사용자가 잠금 화면을 스와이프하여 액세스하는 영역에 따라 PIN 입력 화면도 이동합니다
이렇게 하면 한 손으로 장치를 더 쉽게 다룰 수 있습니다.
홈 화면의 경우 Android의 오픈 소스 런처인 Launcher3는 두 개의 홈 화면을 동시에 표시하여 더 큰 디스플레이를 사용할 수 있습니다
대부분의 OEM 스톡 런처는 Launcher3를 기반으로 하므로 다양한 제조업체의 장치에 적용해야 합니다
알림 센터 및 퀵 토글이 개선되었습니다
화면의 전체 너비에 알림 영역을 표시하는 대신 Android 12L은 두 개의 창에서 알림과 빠른 토글을 동시에 표시합니다
표시되는 토글의 수도 더 많고 각 개별 토글의 크기가 커져 탭하기가 더 쉽습니다.
새로운 최근 앱 화면
Android 12L에서는 이전 버전의 Android와 달리 최근 개요의 모든 창 크기가 균일하지 않습니다
가장 최근의 앱만 확대된 보기로 표시되고 다른 앱은 작은 창으로 표시됩니다
최근 개요는 이제 iPadOS에서 본 것과 유사한 두 개의 행이 있는 그리드로 변환되었습니다
분할 화면 멀티태스킹을 더 쉽게 하는 새로운 분할 버튼도 있습니다
더 나은 멀티태스킹을 위한 작업 표시줄
삼성은 갤럭시 Z 폴드 3에 영구 작업 표시줄을 도입하여 대형 화면에서 더 쉽게 멀티태스킹을 할 수 있도록 했습니다
음, Android 12L도 비슷한 기능을 제공할 것 같습니다
600dp 이상의 화면에서는 5개의 앱을 수용할 수 있고 다른 앱에서 지속되는 도크를 볼 수 있습니다
앱을 드래그 앤 드롭하여 분할 화면 보기에서 실행할 수 있는 플로팅 도크와 거의 비슷합니다
알림을 통한 분할 화면
Android 12L에서 새 알림을 받으면 제스처를 수행하여 분할 화면 보기에서 알림을 수신하는 앱을 열 수 있습니다
동영상이나 영화를 보거나 게임을 하다가 답장을 해야 한다는 알림을 받을 때 유용합니다
작업을 중단하지 않고 분할 화면 보기에서 앱을 열 수 있습니다
그러나 이 기능은 기본적으로 활성화되어 있지 않으며 활성화하려면 루트 액세스 권한이 필요합니다
이것은 공식 릴리스에 가까워짐에 따라 변경될 수 있습니다
Bootanimation의 Dynamic Colors
Material You는 Android 12의 하이라이트 기능 중 하나입니다
그러나 Pixel 라인업 전용이며 AOSP의 일부가 아닙니다
Android 12L에서 Material You 및 동적 색상은 이제 AOSP의 기본 부분입니다
기본적으로 휴대전화의 배경화면을 변경하면 그에 따라 UI 요소의 색상도 변경됩니다
또한 Android 12L은 부팅 애니메이션을 위한 동적 색상을 활성화하여 꽤 멋지게 들립니다
전원 버튼 길게 누르기 지속 시간
Android 12L은 전원 버튼을 길게 눌러 동작을 트리거하는 옵션을 제공합니다
현재 보조자를 길게 누르거나 전원 메뉴를 실행할 수 있는 옵션이 있습니다
그러나 이것은 고정된 기간 동안입니다
Android 12L은 이제 해당 기간을 변경할 수 있는 기능을 제공합니다
많은 사람들이 현재 재생 시간이 짜증날 정도로 길다고 생각하기 때문에 이것은 매우 유용합니다.
홈 화면에서 배경 화면 미리보기
현재 Android 버전에서 배경 화면을 변경하려면 홈 화면의 일부를 길게 누른 다음 배경 화면 선택기로 이동해야 합니다
Android 12에서 홈 화면의 일부를 길게 누르면 배경 화면 선택기를 열지 않고도 5개의 빠른 배경 화면 중에서 선택할 수 있는 상황에 맞는 메뉴가 나타납니다
37 New emojis
유니코드 14.0은 37개의 새로운 이모티콘을 Android 12L에 새로운 문자와 함께 제공합니다
이것은 이상적으로는 Android 12L과 동시에 출시되어야 합니다
방향 기본 설정을 재정의합니다
특정 앱은 현재 버전의 Android에서 실행하는 동안 특정 방향이 필요합니다
Android 12L부터 제조업체는 폴더블과 같은 대체 폼 팩터에서 유용할 수 있는 이러한 방향 기본 설정을 재정의할 수 있습니다
Audio Spatializer API
공간 오디오는 최근 애플 덕분에 꽤 인기를 얻고 있습니다
그러나 공간 오디오를 지원하는 여러 Android 휴대전화도 있습니다
Audio Spatializer API는 기능을 포함하는 균일한 방법을 제공하기 위해 Android 12L에서 구현됩니다
이것은 앱이 전화가 공간 오디오를 지원하는지 여부를 결정하고 응답을 기반으로 몰입형 오디오 경험을 트리거하는 데 도움이 됩니다
기능이 유출되었지만 아직 Android 12에 적용되지는 않습니다
우리는 이미 무엇을 해야 할지에 대한 공정한 아이디어를 가지고 있었습니다 Android 12 Developer Preview 1이 우리 손에 들어오기 전에도 Android 12에서 기대할 수 있습니다
그러나 OS 개발은 복잡한 주기이며 자주 누출되는 항목이 릴리스에 다시 포함될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다
우리는 아직 Android 12의 베타 기간에 있으므로 이러한 유출된 변경 사항 중 상당수가 결국 안정적인 릴리스에 포함될 가능성이 있습니다
그렇지 않을 수도 있습니다
그것은 양방향으로 갈 수 있습니다
추적 방지 기능
이 기능은 누출로 공개되지 않았지만 Google은 Apple의 앱 추적 투명성 기능의 “덜 엄격한” 버전을 구축할 의사를 밝혔습니다
Google은 개인정보 보호와 광고 지원 생태계의 균형을 찾고 있습니다
따라서 Google 버전의 기능은 덜 엄격할 것이며 개발자가 데이터를 추적하기 위해 사용자의 허가를 받을 필요가 없을 수 있습니다.
Google이 Android에 대해 취할 수 있는 접근 방식은 Chrome 웹 브라우저에 대해 계획된 접근 방식과 유사할 수 있습니다
Google은 이전에 Chrome에서 2년 이내에 타사 쿠키를 단계적으로 제거할 계획을 발표했습니다
대신 브라우저는 덜 구체적인 데이터 수집으로 일부 광고 타겟팅을 허용하는 대안을 사용합니다
광고주는 관심사가 비슷한 사람들의 그룹을 타겟팅할 수 있지만 개인은 타겟팅할 수 없습니다
Android의 RRO(런타임 리소스 오버레이) 개선
Android의 RRO(런타임 리소스 오버레이) 기능이 대대적으로 업그레이드됩니다
RRO는 전통적으로 활성화되기 전에 기기에 설치되어야 하는 APK 패키지였지만 Android 12는 비 APK RRO를 즉석에서 생성할 수 있어야 합니다
이것이 어떻게 사용되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다
그러나 이것이 시스템 수준 앱으로 설치할 필요가 없는 많은 사용자 지정 테마를 생성할 수 있는 기능을 열 것이라고 생각합니다.
현재 대부분의 테마 패키지는 RRO/OMS API를 사용하면 읽기 전용 파티션에 정적 패키지로 설치됩니다
RRO 패키지를 즉석에서 생성하는 것은 Android 12의 새로운 “monet” 테마 시스템(위에서 언급함)을 가능성으로 만드는 것일 수 있습니다
레터박스 기능
Google이 실험 중인 “레터박스” 기능에 대한 언급이 있습니다
이 “레터박스”는 앱을 프레임/창에 넣는 새로운 방법인 것 같으며 조정 가능한 둥근 모서리와 구성 가능한 배경색을 갖게 됩니다
우리는 이것이 무엇에 사용될지 완전히 확신하지 못합니다
제한된 네트워킹 모드
Google은 Android 12에 대한 새로운 제한된 네트워킹 모드 기능을 작업하는 것을 발견했습니다
하지만 이것이 원하는 시스템 수준의 방화벽이 아닐 수도 있습니다.
이 새로운 제한된 네트워킹 모드가 켜져 있으면 다음을 유지하는 앱만 CONNECTIVITY_USE_RESTRICTED_NETWORKS 권한이 네트워크를 사용하도록 허용됩니다
이 권한은 권한 있는 시스템 애플리케이션 및/또는 OEM이 서명한 애플리케이션에만 부여할 수 있으므로 사용자가 설치한 모든 애플리케이션에 대해 네트워크 액세스가 차단됩니다.
사실상 이는 Firebase 클라우드를 사용하는 앱에서 푸시 알림을 계속 수신한다는 의미입니다
메시지(FCM): 이러한 알림은 필수 권한을 보유하고 있는 권한 있는 Google Play 서비스 앱을 통해 라우팅됩니다
그러나 소수의 다른 시스템 앱을 제외하고 다른 앱은 백그라운드에서 데이터를 보내거나 받을 수 없습니다.
Google이 사용자가 앱의 허용 목록 또는 차단 목록을 직접 만들 수 있도록 하는 기능을 열 것이라는 징후는 없습니다.
API for Connected 블루투스 컨트롤러
Google은 또한 게임이 연결된 Bluetooth 컨트롤러의 배터리 수준을 감지할 수 있도록 하는 새로운 Bluetooth API를 Android 12에 병합하고 있습니다
이렇게 하면 게임에서 컨트롤러가 죽을 때를 알려주고 일시 중지할 장소를 찾은 다음 컨트롤러를 재충전할 시간을 줍니다
게임 컨트롤러 럼블 지원
Android는 현재 연결된 입력 장치의 진동에 대해 최소한의 지원만 제공하고, 켜짐 및 꺼짐으로 제한하며, 진동의 진폭을 제어하거나 사용자 정의 진동 효과를 생성할 방법이 없습니다
그러나 입력 장치 럼블 지원에 대한 개선 사항이 카드에 있으므로 Android 12에서는 변경될 수 있습니다
AOSP에 제출된 코드는 진폭 제어에 대한 지원을 추가하고 맞춤형 진동 효과를 생성할 수 있는 길을 열어줍니다
그러나 이러한 커밋이 병합되지 않았음을 명심하십시오
따라서 최종 Android 12 릴리스 시간에 맞추지 못할 수도 있습니다
Ultra-Wideband API
Samsung은 UWB(Ultra-Wideband) 기술을 통합한 최초의 Android OEM으로 스마트 홈 장치의 정확한 실내 위치 지정 및 고속 P2P 데이터 전송을 지원합니다
Xiaomi는 또한 UWB를 탑재할 계획이었으며 다른 많은 Android OEM도 탑재할 것으로 예상할 수 있습니다
이 새로운 기술을 처리하기 위해 Google은 UWB를 지원하는 API를 AOSP에 추가했습니다
Galaxy S21+ 및 Galaxy S21 Ultra는 일부 자동차를 찾고 잠금 해제하기 위해 초광대역을 지원합니다
API는 Android 12에 포함될 시간에 추가되었습니다
그러나 실제로 통합되는지는 두고 봐야 합니다
UWB API는 현재 SystemAPI로 표시되어 있으므로 이러한 제한이 있는 이유는 확실하지 않지만 타사 앱에서는 액세스할 수 없습니다
설치 속도를 높이는 “힌트 설치” 새로운 Android 휴대전화의 중요한 앱
새 Android 휴대전화로 마이그레이션하는 것은 지난 몇 년 동안 약간만 완화된 고통입니다
Google은 앱 스토어에서 새 앱을 대량으로 설치할 때 사용할 컴파일러 필터를 결정하여 새 휴대전화를 더 빠르게 설정할 수 있도록 하는 기능으로 “설치 힌트”를 작업하고 있는 것으로 나타났습니다
이 기능은 주로 앱 스토어, 즉 이 맥락에서 Google Play 스토어를 위해 사용되어 이전 기기에서 가장 많이 사용되는 앱의 우선 순위를 지정하고 새 휴대전화에 더 빠르게 설치할 수 있습니다
Linux에서 WireGuard VPN 지원 핵심
WireGuard는 최신 암호화 표준을 제공하고 안전하고 감사 가능한 코드 기반을 갖춘 차세대 VPN 프로토콜입니다
Linux 커널 5.6에 포함된 후 Google은 Android 12의 Linux 커널 4.19 및 Linux 커널 5.4 트리에 프로토콜 지원을 추가했습니다
이는 WireGuard용 커널 가속이 Linux 커널 4.19 및 5.4가 설치된 기기의 Android 12에서 지원됨을 의미합니다
그러나 Google이 커널 모듈과 인터페이스하기 위해 API를 추가할지 여부는 아직 알 수 없습니다
앱을 모국어로 자동 번역
이것은 Developer Preview 2와 Developer Preview 3 사이의 Android 12 유출 빌드에서 발견한 더 흥미로운 변경 사항 중 하나입니다
이 유출 빌드에는 앱을 모국어로 자동 번역할 것으로 추정되는 기능에 대한 많은 단서가 포함되어 있습니다
이러한 단서를 결합하면 이 기능이 앱의 UI 내에서 직접 텍스트를 번역하는 것을 목표로 하고 텍스트를 인라인으로 대체하여 번역이 보다 네이티브하게 느껴지도록 하는 것을 목표로 할 것이라고 믿습니다
이 기능은 사용자와 개발자 모두에게 막대한 이익이 될 것입니다
덜 널리 사용되는 언어를 사용하는 사용자는 필수 번역이 누락된 앱을 만날 가능성이 높으므로 이러한 기능을 통해 이러한 사용자가 앱을 사용할 수 있습니다
마찬가지로, 여러 언어로 앱을 번역할 리소스가 없는 개발자는 이제 OS에 의존하여 기계 번역을 제공할 수 있습니다
결과는 불완전하지만 여전히 번역이 없는 것보다는 나을 것입니다
숨겨진 휴지통은 사용자가 관리하도록 합니다.
유출된 Android 12 빌드는 또한 Google이 Android의 숨겨진 휴지통 기능을 드러낼 수 있다는 힌트를 제공합니다
MediaStore API를 사용하는 앱은 Android 11에서 API에 추가된 휴지통 기능을 사용할 수 있습니다
휴지통은 파일이 보기에서 제거되지만 복구할 수 있는 유명한 Windows “휴지통”과 개념이 유사합니다
영구적으로 삭제되기 전에 일정 기간
Android 11에는 이 휴지통에 대한 시스템 전체 보기가 없었지만 단서는 휴지통에 있는 파일에 대한 편집 액세스 권한이 있는 앱 또는 사용자 동의를 요청하는 앱이 숨겨진 휴지통의 항목을 표시할 수 있음을 시사합니다
Google은 다음 항목을 추가하기 위해 노력하고 있습니다
설정 > 저장 공간은 모든 휴지통 항목이 차지하는 저장 공간의 양을 표시합니다
이 항목을 탭하면 휴지통에 있는 파일 수를 보여주는 조각이 시작되고 사용자가 휴지통을 비울 수 있지만 Google에서 이를 false로 하드코딩했기 때문에 일반적으로 진입점에 액세스할 수 없습니다
사용자가 여기에서 휴지통을 비울 수 있지만 사용자가 이 진입점을 통해 휴지통을 복원할 수도 있는지 여부는 알 수 없습니다
이 기능은 Files by Google에도 제공될 수 있습니다
DCIM 대신 사진 > 스크린샷에 스크린샷 저장
Android 기기에는 사진과 동영상을 저장하기 위한 두 개의 폴더가 있습니다
‘사진’ 폴더는 앱이 다운로드한 미디어를 저장하는 위치이며(예: Twitter에서 저장된 이미지는 사진 > 트위터로 이동), 기본적으로 Android는 ‘스크린샷’ 하위 폴더 아래의 사진에 스크린샷을 저장합니다
Android 내부 저장소의 루트 디렉터리에 ‘DCIM’ 폴더도 있는데, 이 폴더에는 촬영한 사진이나 녹화한 동영상이 저장됩니다
‘DCIM’이라는 이름은 디지털 카메라의 설계 표준에서 따온 것으로 ‘Digital Camera IMages’의 약자입니다
그러나 Samsung, Xiaomi, OPPO, Realme 등과 같은 일부 OEM은 DCIM 폴더에 스크린샷을 저장합니다
이로 인해 Google 포토와 같은 앱이 카메라 이미지와 함께 백업합니다
Android 12에서 Google은 DCIM 폴더가 아닌 사진 > 스크린샷에 스크린샷을 저장하도록 OS 수준에서 의무화할 수 있습니다
Android 12 CDD는 아직 확정되지 않았으므로 이 요구 사항을 포함하는 것이 아직 확정되지 않았습니다
Android 12에 대한 귀하의 생각은 무엇입니까? 가장 마음에 드는 기능은 무엇이며 위에서 언급한 기능 외에 보고 싶은 기능은 무엇입니까? 아래 의견에 알려주십시오!
15 Best New Android O Features! (Android 8.0 Oreo) New
주제에 대한 새로운 업데이트 android 8.0 features
android 8.0 features주제 안의 관련 사진

Android Studio – Wikipedia, la enciclopedia libre Update New
Android Studio es el entorno de desarrollo integrado oficial para la plataforma Android.Fue anunciado el 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y reemplazó a Eclipse como el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. La primera versión estable fue publicada en diciembre de 2014. Está basado en el software IntelliJ IDEA de JetBrains y ha sido …
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Android 스튜디오는 Android 플랫폼과 통합되어 공식적으로 Android 스튜디오를 지원하지 않습니다
Fue anunciado el 16 de Mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y remplazó a Eclipse como el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android
2014년에 사용할 수 있는 공개 버전.
소프트웨어 IntelliJ IDEA와 JetBrains는 Apache 2.0의 라이센스를 무료로 사용할 수 있습니다
GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows 및 Chrome OS에서 사용 가능한 플랫폼입니다
Android.
버전 0.1, 버전 0.1, Mayo de 2013, 2013년 2월 14일 버전 2013년 2월 14일, 버전 8,000 버전 La Primera compilación estable, la 버전 1.0, fue lanzada en diciembre de 2014.[1]
2019년 7월 7일부터 2019년 5월 15일, Kotlin es el lenguaje preferido de Google para el desarrollo de Android.[2] Aun así, Android Studio Admite otros lenguajes de programación, como Java y C++.[3]
특성[편집]
Android Studio의 카다 버전에 대한 기능을 해제할 수 있습니다
Las siguientes características se proporcionan en la versión estable real:[4][5]
Gradle의 구성 기반 지원.
Android와 빠른 속도의 리팩토링.
검색 문제에 대한 분석, 사용, 버전 및 기타 문제에 대한 호환성
인테그라치오네 기능
Android 및 기타 구성 요소의 comunes.
사용자의 구성 요소와 함께 사용할 수 있는 구성 요소의 편집자
[ 6 ]. Android Wear의 프로그램 응용 프로그램 지원.Google Cloud Platform의 통합 지원, Firebase 클라우드 메시징(‘Google 클라우드 메시징’ 이전) 및 Google App Engine의 통합
[ 7 ]. Un dispositivo virtual de Android que se utiliza para ejecutar y probaraplicaciones.Renderizado en tiempo real.
Consola desarrollador: consejos de optimización, ayuda para la traducción, estadísticas de uso 인텔리전스 승인 Android Studio uso..(y CLion), como Java, C++ y más con extensiones, como Go;[8] y Android Studio 3.0 o Kotlin[9] y “todas las características de lenguaje Java 7 y un subconjunto Java 8 que varían según la versión de la plataforma”.[10] Java 9.[11] Java 9에 대한 설명과 함께 Android Studio에서 인정할 수 있는 Android Studio 버전 승인 lanzadas Java 12, no está claro en qué nivel Android Studio는 Java hasta Java 12의 버전을 승인합니다(Java 8에 대한 문서 작성)
Almenos algunas características nuevas del lenguaje hasta Java 12 se pueden usar en Android.[12]
플랫폼[편집]
Windows 2003, Vista, 7, 8, y 10, GNU/Linux, Linux 및 GNOME 또는 KDE에 대한 2GB 메모리 메모리 RAM 최소 10.8.5 ko에 대한 32개의 como 플랫폼과 Windows 2003, 7, 8, y 10에서 사용할 수 없는 Android 스튜디오 adelante.
Requisitos del sistema [편집]
Los requisitos del sistema para las tres plataformas son:
버전 3.x [편집자]
Windows OS X/macOS Linux OS 버전 Windows 10/8/7(32비트 또는 64비트) Mac OS X 10.10(Yosemite) o Superior, hasta 10.13( macOS High Sierra) GNOME o KDE 데스크탑 RAM 4GB RAM 최소, 8 GB RAM 권장 사항 최대 1GB Android Espacio de Almacenamiento 2GB Android Studio, 4GB 권장 사항(500MB IDE 및 메뉴 1.5GB Para Android SDK, Java Development Kit에 대한 이미지) 및 캐시 (JDK) 8 Resolución de pantalla 1280×800 미니모, 1440×900 추천
의 Nota : 파라 tener 우나 부에나 fluidez, 자체 recomienda instalarlo 엉 우나 unidad 드 에스 타도 sólido (SSD)
Además 파라 evitar ciertos problemas 드 compatibilidad 가야 llega reportarse 사기꾼 fabricantes 드 procesadores distintos 인텔, 자체 recomienda 알 menos 않은 procesador 인텔은 쿼드 코어 I5
Opcionalmente, SE puede optar POR UNA tarjeta GRAFICA 드 2기가바이트 엔비디아 (1050) [13]
버전 2.x [editar]
윈도우 OS X / 맥 OS 리눅스 OS 버전의 Windows 10/8/7 (32 64 비트 O) 우수한 O를 맥 OS X 10.9.5, 10.12.3 (시에라) O 하 스타 10.11.6 (엘 카피 탄) GNOME 오 KDE 바탕 화면 RAM 4기가바이트 RAM 미니 모 8 GB RAM recomendado 더 읽기 1기가바이트 adicional 파라 엘 emulador 드 안드로이드 다음 Espacio 드 almacenamiento 5백메가바이트 파라 안드로이드 스튜디오, 알 menos 1.5 GB의 파라 안드로이드 SDK, JDK imágenes 드 SISTEMA 드 emulador Y 캐시 자바 버전 자바 개발 키트 ( ) 8 Resolución 드 pantalla 화면 1280×800 미니 모, 1440×900 배경 recomendado
파라 GNU / 리눅스 :
뛰어난 오 GNU 라이브러리 C 2.11
버전 1.x [editar]
윈도우 OS X / 맥 OS 리눅스 OS 버전의 Microsoft Windows 10 / 8.1 / 8 / 7 / 비스타 / 2003 / XP 우수한 O를 맥 OS X 10.8.5, 하 스타 10.10 하 스타 10.10.2 하 스타 10.10.3 10.10 O (32 64 비트 O) 0.5 (요세미티) GNOME 오 KDE 오 유니티 바탕 화면 엔 우분투 오 페도라 오 GNU / 리눅스 데비안 RAM 2기가바이트 RAM 미니 모, 4기가바이트 RAM recomendado 다음 Espacio 드 almacenamiento 5백메가바이트 파라 안드로이드 스튜디오 다음 Espacio 파라 SDK 드 안드로이드 포 보라 menos 1기가바이트 파라 안드로이드 SDK, imágenes 델 SISTEMA 드 emulador Y 캐시 JDK 버전의 자바 개발 키트 (JDK) 우수한 Resolución 드 pantalla 화면 1280×800 미니 모 O (7)
엘 emulador 드 안드로이드 tiene requisitos adicionales 더 읽기 알라 드 로스 requisitos básicos 델 SISTEMA 파라 안드로이드 스튜디오, 가야 자체 describen continuación : [14]
SDK 도구 뛰어난 오 26.1.1 ;
우수한 O 26.1.1; Processador 64 비트 드 ;
윈도우 : CPU 죄수 soporte의 UG (invitado 죄 restricciones); (invitado의 죄 restricciones); 후방 오 HAXM 6.2.1 (자체 recomienda HAXM 7.2.0 오 후방).
엘 USO 드 라 aceleración 드 하드웨어 tiene requisitos adicionales 엔 윈도우 Y 리눅스 :
리눅스 O Procesador 인텔 엉 윈도우 : procesador 인텔 호환 사기꾼 인텔 VT-X, 인텔 EM64T (인텔 64) Y 라 funcionalidad 드 비활성화 실행 (XD) 비트;
, Y 라 funcionalidad 드; Procesador AMD EN 리눅스 : procesador AMD 사기꾼 soporte 파라 AMD 가상화 (AMD-V) Y 보충 스트리밍 SIMD 확장 3 (SSSE3)
Y; Procesador AMD 엉 윈도우 : 우수한 파라 오 안드로이드 스튜디오 3.2 우수한 Y O 윈도우 10 드 드 Abril 2018 라 funcionalidad 윈도우 하이퍼 바이저 플랫폼 (WHPX).
파라 trabajar 사기꾼 안드로이드 8.1 (API의 니벨 27) 전자 imágenes 드 SISTEMA superiores, 우나 카마 웹 conectada 데베 tener 라 capacidad 드 capturar fotogramas 드 720.
Comparación 콘 이클립스 ADT [editar]
Característica 안드로이드 스튜디오 이클립스 ADT 이클립스 y를 더 읽기 빌드 시스템 Gradle을 아파치 개미 Gradle을은 / 메이븐 / 개미 Maven을 기반 빌드 Sí Sí 빌드가 변형 및 다중 APK 세대 Sí Sí Sí 고급 안드로이드 코드 완성 및 리팩토링 Sí Sí Sí 그래픽 레이아웃 편집기 Sí Sí Sí 종속성 APK 서명 및 키 스토어 관리 Sí Sí Sí Soporte NDK Sí Sí Sí
드의 옛 versiones [editar]
버전 4.2 Fecha 드 lanzamiento 드 Abril 2,021 4.1.1 Noviembre 드 4.1 2,020 2,020 4.0 Octubre 드 메이 드 3.6 2,020 2,020 3.5 Febrero 드 아고 스토 드 3.4 2,019 2,019 3.3 드 Abril Enero 드 2,017 2,019 2,018 3.2 Septiembre 디 마르조 드 3.1 3.0 2,018 Octubre 드 2.3.3 Junio 드 2017 2.3.2 드 Abril 2017 2.3.1 드 Abril 2017 2.3.0 마르조 드 2017 2.2.3 Diciembre 드 2016 2.2.2 Octubre 드 2016 2.2.1 Octubre 2016 드 2016 2.2.0 Septiembre 드 2.1
3 드 아고 스토 2,016 2,016 2.1.2 Junio 드 2.1.1 메이 드 2,016 2,016 드 Abril 2.1.0 2.0.0 1.5.1 드 Abril 2,016 2,015 Diciembre 1.5.0 Noviembre 드 드 Octubre 2,015 2,015 1.4 1.4 드
Septiembre 0 2,015 2,015 아고 스토 1.3.2 1.3.1 1.3.0 아고 스토 2,015 2,015 훌리오 드 드 1.2.2 Junio 드 드 2,015 2,015 1.2.1 메이 드 1.2.0 1.1.0 드 Abril 2,015 2,015 1.0 Febrero 드 드
1 Diciembre 드 2,014 2,014 1.0 Diciembre 드 0.8.14 Octubre 드 2,014 2,014 드 아고 스토 0.8.6 0.8.0 0.5.2 Junio 드 2,014 2,014 0.4.6 메이 디 마르조 드 Enero 2,014 2,014 0.4.2 0.3.2 Octubre 드 2013 드 0.2.x 훌리오 2013 0.1.x 메이요 드 2013 Véase también [편집기] 드
참고 자료 [ 편집자 ]
Android 8.0 Oreo: My Top 5 Features! Update New
주제에 대한 새로운 업데이트 android 8.0 features
android 8.0 features주제 안의 관련 사진

Upgrade Android Nougat 7.0 to Android Oreo 8.0 without … 최신
21/1/2022 · Don’t worry if you can’t download or upgrade to Android 8.0. This article will guide you with reliable methods to safely upgrade Android Nougat 7.0 to Android O (Oreo) 8.0 without losing any data. Follow to see how to update your Android devices to Android 8.0 with ease now.
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안전하게 데이터 손실없이 안드로이드 오레오 8.0 안드로이드 누가 7.0를 업그레이드합니다
요약이 문서에서는 이벤트 신뢰할 수있는 방법은 당신이 당신의 안드로이드 전화를받을 안내 / 태블릿 안전하게 데이터 손실없이 안드로이드 오레오 8.0 안드로이드 누가 7.0 업그레이드에 그렇게 준비
그냥 안드로이드 8.0에 안드로이드 폰을 업그레이드하고 당신이 따를 위해 지금이 새로운 안드로이드 OS의 새로운 기능.
안드로이드 오레오 8.0 업데이트의 유용한 팁을 즐기는 방법을 참조하십시오
다운로드하고 당신의 안드로이드 전화에 최신 안드로이드 OS 8.0을 설치를 시작하기 전에, 여기 아래는 안드로이드 8.0 업그레이드하기 전에 수행하는 몇 가지 유용한 팁을 나열 :
팁은 당신의 장치가 최신 안드로이드 O 8.0 업데이 트를 얻을 수 있는지 확인하십시오
당신이 다운로드를 시작하고 최신 안드로이드 8.0 업데이트를 설치하기 전에, 당신이해야 할 것은 여기에 아래.
확인하고 장치가 최신 안드로이드 8.0 업데이 트를 얻을 여부를 할 수 있는지 여부를 확인하는 것입니다 공식받을 것으로 예상 안드로이드 장치의 목록입니다 안드로이드 오레오 8.0 업데이트를이 시간
당신은 당신의 장치가 포함 여부와 관계없이 확인할 수 있습니다 :
Google:
넥서스 5 배
넥서스 6P
구글 픽셀
구글 픽셀 XL
구글 픽셀 2
구글 픽셀 C
구글 넥서스 플레이어
삼성:
삼성 갤럭시 S8 (G950F, G950W)
삼성 갤럭시 8 (예정) 참고
삼성 갤럭시 S8 플러스 (G955, G955FD)
삼성 갤럭시 S7 에지 (G935F, G935FD, G935W8)
삼성 갤럭시 S7 (G930FD, G930F, G930, G930W8)
삼성 갤럭시 A3 (A320F)
삼성 갤럭시 A5 (A520F)
삼성 갤럭시 A7 (A720F, A720DS)
삼성 갤럭시 A8 (A810F, A810DS)
삼성 갤럭시 C9 프로
삼성 갤럭시 J7v
삼성 갤럭시 J7 최대
삼성 갤럭시 J7 프로
삼성 갤럭시 J7 프라임 (G610F, G610DS, G610M / DS)
삼성 갤럭시 A9 (SM-A9100)
삼성 갤럭시 A7 (A710F, A710DS)
삼성 갤럭시 A5 (A510F, A510F)
삼성 갤럭시 A8 (A810F, A810DS)
삼성 갤럭시는 FE를합니다
모토로라 :
모토 G5 플러스 (XT1684, XT1685, XT1687)
모토 G5 (모든 모델)
모토 G4 플러스 (모든 모델)
모토 G4 (모든 모델)
모토 Z (XT1635-03)
모토 Z2 플레이
모토 Z 재생
모토 Z 스타일
모토 Z 포스
LG :
LG G6 (H870, H870DS, US987는 모든 캐리어 모델도 지원)
LG G5는 (H850는 H858은 US996는 H860N는, 모든 캐리어 모델도 지원)
LG V30 (다가오는)
LG V20은 (H990DS는 H990N은 US996는 모든 캐리어 모델도 지원)
LG V10 (H960, H960A, H960AR)
LG 넥서스 5 배 (다운로드 가능 개발자 미리보기)
LG의 Q8
LG의 Q6
LG X 벤처
LG 패드 IV 8.0
HUAWEI :
웨이 P10 (VTR-L09, VTRL29, VTR-AL00, VTR-TL00)
화웨이 P10 라이트 (LX1, LX2, LX3)
화웨이 명예 9 (AL00, AL10, TL10)
화웨이 P8 라이트 (화웨이 P9 라이트, 화웨이 명예 8 라이트, 화웨이 노바 라이트, 화웨이 GR3)
(논쟁) 화웨이 Y7 프라임
화웨이 노바 2 (PIC-AL00)
화웨이 노바 2 플러스 (BAC-AL00)
화웨이 명예 8 프로
화웨이 P10 플러스
화웨이는 9 포르쉐 디자인 메이트
화웨이는 9 화웨이가 9 프로 메이트 메이트
화웨이 넥서스 6P
이러한 아수스, 에이서, 레노버, 소니, HTC, 노키아 등과 같은 다른 안드로이드 기기 생산 업체도.
참고이 안드로이드 8.0 업데이 트를 얻기 위해 상대 장치가 : 당신의 안드로이드 전화 경우이 업데이트를받지 못한 경우를.
기다려주십시오 또는 태블릿은 안드로이드 8.0 업데이트에 포함되지 않습니다, 걱정하지 마십시오
당신도이 페이지에서 방법 1에서 출하시 이미지를 두 번째 라운드 업데이트 릴리스가 나올 때까지 기다리는 또는 직접 다운로드하여 설치하도록 선택할 수 있습니다.
팁 2
가져 오기 안드로이드 폰 / 안드로이드 오레오 8.0 업데이트에 대한 준비 정제
당신이 확인하고 확실히 당신의 안드로이드 장치가 새로운 안드로이드 OS 업데이트에 대한 준비가되어 있는지 확인하는 것이 매우 필요의 :
1
먼저 백업 중요한 데이터입니다
때문에 안드로이드 OS 업그레이드에 예상치 못한 데이터 손실 문제를 방지하기 위해, 그것은 매우 이러한 사전 등 개인 연락처, 메시지, 동영상, 사진 등의 백업 중요한 데이터에 당신을 위해 권장합니다.
당신이 직접 클라우드 나에 백업 안드로이드 데이터를 선택할 수 있습니다 PC에 백업 안드로이드 전화
여기에서 우리는 PC 또는 간단한 클릭으로 다른 보안 드라이브에 효과적으로 백업 안드로이드 데이터에 대한 강력한 안드로이드 백업 도구를 시도 추천하고 싶은 :
안드로이드 8.0 업데이트에 대한 연결 안드로이드 PC> 실행 소프트웨어 장치가 스캔 장치> 미리보기, PC에 데이터 및 수출을 선택할 수 / 다른 드라이브.
2
휴가 충분한 공간
PC에 데이터를 백업한 후 Android 8.0 업데이트를 위한 충분한 공간을 확보하기 위해 일부 쓸모없는 파일과 데이터를 삭제할 수 있습니다
3
Android 장치를 WiFi에 연결합니다
4
Android 8.0 업데이트를 위해 배터리를 약 60% 남겨둡니다
이제 최신 Android 8.0 업데이트를 얻고 설치할 수 있습니다
Android Oreo 8.0으로 업데이트하는 방법은 무엇입니까?
Android 7.0을 8.0으로 안전하게 다운로드하고 업그레이드하세요
따라서 최신 Android 8.0 업그레이드를 어떻게 다운로드하고 설치할 수 있는지 궁금할 수 있습니다
여기 아래에서 지금 Android 기기를 7.0에서 8.0으로 업데이트하는 두 가지 신뢰할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다
방법 1
OTA를 통해 Android Nougat 7.0을 Android Oreo 8.0으로 업그레이드합니다
현재 기기에서 Android 8.0 업그레이드가 가능한 경우 OTA를 통해 Android 7.0을 8.0으로 직접 업데이트할 수 있습니다
다시 한 번: OTA Android 8.0 업데이트를 시작하기 전에 먼저 개인 데이터 또는 중요한 파일을 백업하는 것을 잊지 마십시오
그렇지 않으면 저장된 데이터가 Android OS 업데이트에 의해 덮어쓰여지거나 지워질 수 있습니다
1
설정으로 이동하여 아래로 스크롤하여 전화 정보 옵션을 찾습니다
2
전화 정보 > 시스템 업데이트를 탭하고 최신 Android 시스템 업데이트를 확인합니다
3
Android 기기가 여전히 Android 6.0 또는 이전 버전의 Android 시스템에서 실행 중인 경우 Android Nougat 7.0으로 먼저 업데이트하여 Android 8.0 업그레이드 프로세스를 계속하십시오
4
기기가 최신 Oreo 8.0인지 확인하면 사용 가능한 경우 지금 업데이트를 클릭하여 Android 8.0을 다운로드하고 설치할 수 있습니다
5
그런 다음 새 업데이트가 휴대전화에 자동으로 설치될 때까지 기다리기만 하면 됩니다
방법 2
Android Oreo 8.0 공장 이미지를 수동으로 다운로드하고 업그레이드합니다
안드로이드 8.0으로
기기에서 새로운 Android 업데이트를 찾지 못하더라도 걱정하지 마십시오
지금 개발자로서 Android O 공장 이미지를 다운로드하려면 아래 링크를 클릭할 수도 있습니다
Android O 8.0 공장 이미지를 다운로드합니다
그런 다음 장치를 수동으로 플래시하여 휴대폰에 Android O 8.0을 설치할 수 있습니다
참고 이 방법은 또한 장치에서 모든 데이터를 제거합니다
다시 한 번, 시작하기 전에 Android 백업 도구로 데이터를 백업하는 것을 잊지 마십시오
Android 8.0의 새로운 기능은 무엇입니까? Android 8.0의 새로운 기능을 즐기십시오
Android 8.0의 새로운 기능이 무엇인지 궁금하십니까? 다음은 Android 8.0에서 새로 업그레이드된 기능 목록입니다
개선된 맞춤형 알림;
화면 속 화면 모드: Netflix, Youtube 등과 같은 여러 응용 프로그램을 최소화하면 화면 속 화면 모드에서 기능을 재생하는 기능을 최소화할 수 있습니다
스마트 텍스트 선택: 주소, 전화번호 등과 같은 관련 텍스트를 두 번만 선택합니다
전체 텍스트를 도청.
더 나은 캐시 처리;
자동 채우기;
향상된 음질: 고품질 Bluetooth 오디오 코덱은 무선 오디오 장치를 통해 음악을 듣는 동안 음질에 상당한 변화를 가져옵니다
적응형 아이콘 개선.
안드로이드 폰이나 태블릿을 안드로이드 8.0으로 업그레이드했다면 지금 바로 이 새로운 기능을 확인하고 즐길 수 있습니다.
What’s new in Android 8.0 Oreo? New Update
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Request app permissions | Android Developers 업데이트
24/3/2022 · Every Android app runs in a limited-access sandbox. If your app needs to use resources or information outside of its own sandbox, you can declare a permission and set up a permission request that provides this access. These steps are part of the workflow for using permissions.. If you declare any dangerous permissions, and if your app is installed on a device …
Read more
모든 Android 앱은 액세스가 제한된 샌드박스에서 실행됩니다
앱이 자체 샌드박스 외부의 리소스 또는 정보를 사용해야 하는 경우 권한을 선언하고 이 액세스를 제공하는 권한 요청을 설정할 수 있습니다
이 단계는 권한 사용을 위한 워크플로의 일부입니다.
위험한 권한을 선언하고 앱이 Android 6.0(API 레벨 23) 이상을 실행하는 기기에 설치된 경우 다음을 수행하여 런타임 시 위험한 권한을 요청해야 합니다
이 가이드의 단계.
위험한 권한을 선언하지 않거나 앱이 Android 5.1(API 레벨 22) 이하를 실행하는 기기에 설치된 경우 권한이 자동으로 부여되며 필요하지 않습니다
이 페이지의 나머지 단계를 완료하려면.
기본 원칙
런타임에 권한을 요청하는 기본 원칙은 다음과 같습니다
사용자가 필요한 기능과 상호 작용하기 시작할 때 컨텍스트에서 권한을 요청하십시오
사용자를 차단하지 마십시오
권한과 관련된 교육적 UI 흐름을 취소할 수 있는 옵션을 항상 제공하십시오
사용자가 기능에 필요한 권한을 거부하거나 취소하는 경우 사용자가 앱을 계속 사용할 수 있도록 앱을 단계적으로 저하시키십시오
권한.
시스템 동작을 가정하지 마십시오
예를 들어 권한이 동일한 권한 그룹에 있다고 가정하지 마십시오
권한 그룹은 앱이 밀접하게 관련된 권한을 요청할 때 사용자에게 표시되는 시스템 대화 상자의 수를 최소화하는 데 도움이 됩니다
권한 요청을 위한 워크플로
앱에서 런타임 권한을 선언하고 요청하기 전에 앱이 그렇게 해야 하는지 여부를 평가하십시오
권한을 선언할 필요 없이 앱에서 사진 촬영, 미디어 재생 일시 중지, 관련 광고 표시와 같은 많은 사용 사례를 수행할 수 있습니다
앱에서 런타임 권한을 선언하고 요청해야 한다고 판단되면 다음 단계를 완료하세요
앱의 매니페스트 파일에서 앱이 요청해야 할 수 있는 권한을 선언합니다
앱의 특정 작업이 특정 런타임 권한과 연결되도록 앱의 UX를 디자인합니다
사용자는 앱이 개인 사용자 데이터에 액세스할 수 있는 권한을 부여해야 하는 작업을 알아야 합니다
사용자가 특정 개인 사용자 데이터에 액세스해야 하는 작업 또는 작업을 앱에서 호출할 때까지 기다립니다
이때 앱은 해당 데이터에 액세스하는 데 필요한 런타임 권한을 요청할 수 있습니다
사용자가 앱에 필요한 런타임 권한을 이미 부여했는지 확인합니다
그렇다면 앱에서 비공개 사용자 데이터에 액세스할 수 있습니다
그렇지 않은 경우 다음 단계를 계속합니다
해당 권한이 필요한 작업을 수행할 때마다 해당 권한이 있는지 확인해야 합니다
앱이 사용자에게 특정 런타임 권한을 부여해야 하는 이유를 설명하는 근거를 사용자에게 보여야 하는지 확인합니다
시스템에서 앱에 근거를 표시해서는 안 된다고 결정하면 UI 요소를 표시하지 않고 직접 다음 단계를 계속 진행합니다
그러나 시스템에서 앱이 근거를 보여야 한다고 결정하는 경우 UI 요소에서 사용자에게 근거를 제시하세요
이 근거는 앱이 액세스하려는 데이터와 런타임 권한을 부여할 경우 앱이 사용자에게 제공할 수 있는 이점을 명확하게 설명해야 합니다
사용자가 근거를 확인한 후 다음 단계를 계속합니다
앱이 비공개 사용자 데이터에 액세스하기 위해 필요한 런타임 권한을 요청합니다
시스템은 권한 개요 페이지에 표시된 것과 같은 런타임 권한 프롬프트를 표시합니다
런타임 권한을 부여할지 거부할지 여부에 관계없이 사용자의 응답을 확인합니다
사용자가 앱에 권한을 부여한 경우 비공개 사용자 데이터에 액세스할 수 있습니다
사용자가 대신 권한을 거부한 경우 해당 권한으로 보호되는 정보가 없어도 사용자에게 기능을 제공할 수 있도록 앱 환경을 단계적으로 저하시키십시오.
그림 1은 이 프로세스와 관련된 워크플로 및 일련의 결정을 보여줍니다
그림 1
Android에서 런타임 권한을 선언하고 요청하는 워크플로를 보여주는 다이어그램
앱에 이미 권한이 부여되었는지 확인합니다
사용자가 이미 앱에 특정 권한을 부여했는지 확인하려면 해당 권한을 ContextCompat.checkSelfPermission() 메서드에 전달합니다
이 메서드는 앱에 권한이 있는지 여부에 따라 PERMISSION_GRANTED 또는 PERMISSION_DENIED를 반환합니다
앱에 권한이 필요한 이유를 설명하세요
requestPermissions()를 호출할 때 시스템이 표시하는 권한 대화 상자는 앱이 원하는 권한을 말하지만 이유는 말하지 않습니다
어떤 경우에는 사용자가 어리둥절할 수 있습니다
requestPermissions() 를 호출하기 전에 앱이 권한을 원하는 이유를 사용자에게 설명하는 것이 좋습니다
연구에 따르면 사용자가 앱에 권한이 필요한 이유를 알고 있으면 권한 요청이 훨씬 더 편안합니다
사용자 연구에 따르면 다음과 같습니다
…특정 모바일 앱에 특정 권한을 부여하려는 사용자의 의지는 해당 권한과 관련된 목적에 크게 영향을 받습니다
예를 들어 사용자가 자신의 위치에 대한 액세스 권한을 부여하려는 의사는 앱의 핵심 기능을 지원하기 위해 요청이 필요한지 또는 이 정보를 광고 네트워크 또는 분석 회사와 공유하기 위한 것인지에 따라 달라집니다.1
이 주제에 대한 연구에 대해 다른 사람들과 협력한 후 CMU의 Jason Hong 교수는 일반적으로 다음과 같은 결론을 내렸습니다
…예를 들어 타겟 광고와 같이 앱이 위치만큼 민감한 정보를 사용하는 이유를 사람들이 알게 되면 앱이 위치를 사용하고 있다고 단순히 말할 때보다 더 편안해집니다.1
결과적으로 권한 그룹에 속하는 API 호출의 일부만 사용하는 경우 사용 중인 권한과 그 이유를 명시적으로 나열하는 데 도움이 됩니다
예를 들어:
대략적인 위치만 사용하는 경우 사용자에게 앱 설명이나 앱에 대한 도움말 문서에서 이를 알리십시오
사기로부터 사용자를 보호하는 인증 코드를 받기 위해 SMS 메시지에 액세스해야 하는 경우 사용자에게 이 사실을 알려주십시오
앱 설명 및 앱에서 데이터에 처음 액세스해야 하는 시점
참고: 앱이 Android 8.0(API 레벨 26) 이상을 대상으로 하는 경우 사용자 자격 증명 확인의 일부로 READ_SMS 권한을 요청하지 마십시오
대신 createAppSpecificSmsToken() 을 사용하여 앱별 토큰을 생성한 다음 이 토큰을 확인 SMS 메시지를 보낼 수 있는 다른 앱이나 서비스에 전달하세요
특정 조건에서 사용자에게 실시간으로 민감한 데이터 액세스에 대해 알리는 것도 유리합니다
예를 들어 카메라나 마이크에 액세스하는 경우 일반적으로 앱 또는 알림 트레이(애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중인 경우)에 알림 아이콘을 사용하여 사용자에게 알리는 것이 좋습니다
은밀하게 데이터를 수집하는 것 같지는 않습니다.
궁극적으로 앱에서 무언가를 작동시키기 위해 권한을 요청해야 하지만 사용자에게 이유가 명확하지 않은 경우 사용자에게 이유를 알릴 방법을 찾으세요
가장 민감한 권한이 필요합니다
ContextCompat.checkSelfPermission() 메서드가 PERMISSION_DENIED를 반환하면 shouldShowRequestPermissionRationale()을 호출합니다
이 메서드가 true 를 반환하면 사용자에게 교육용 UI를 표시합니다
이 UI에서 사용자가 활성화하려는 기능에 특정 권한이 필요한 이유를 설명합니다
또한 앱이 위치, 마이크 또는 카메라와 관련된 권한을 요청하는 경우 앱이 이 정보에 액세스해야 하는 이유를 설명하는 것이 좋습니다
.요청 권한
사용자가 교육용 UI를 보거나 shouldShowRequestPermissionRationale()의 반환 값이 이번에는 교육용 UI를 표시할 필요가 없음을 나타내는 경우 권한을 요청합니다
사용자는 앱에 특정 권한을 부여할지 여부를 선택할 수 있는 시스템 권한 대화 상자를 볼 수 있습니다.
일반적으로 권한 요청의 일부로 요청 코드를 직접 관리하고 권한 콜백 논리에 이 요청 코드를 포함합니다
또 다른 옵션은 AndroidX 라이브러리에 포함된 RequestPermission 계약을 사용하는 것입니다
여기서 시스템이 권한 요청 코드를 관리하도록 허용합니다
RequestPermission 계약을 사용하면 논리가 단순해지기 때문에 가능하면 사용하는 것이 좋습니다
시스템에서 권한 요청 코드를 관리하도록 허용합니다
시스템이 권한 요청과 연결된 요청 코드를 관리할 수 있도록 하려면 모듈의 build.gradle 파일에서 다음 라이브러리에 대한 종속성을 추가합니다
androidx.activity , 버전 1.2.0 이상.
, 버전 1.2.0 이상
androidx.fragment , 버전 1.3.0 이상
그런 다음 다음 클래스 중 하나를 사용할 수 있습니다
단일 권한을 요청하려면 RequestPermission. ..을 사용하십시오
여러 권한을 동시에 요청하려면 RequestMultiplePermissions를 사용합니다.
다음 단계는 RequestPermission 계약을 사용하는 방법을 보여줍니다
이 프로세스는 RequestMultiplePermissions 계약에 대해 거의 동일합니다
활동 또는 프래그먼트의 초기화 논리에서 ActivityResultCallback 구현을 registerForActivityResult() 호출에 전달합니다
ActivityResultCallback은 앱이 권한 요청에 대한 사용자의 응답을 처리하는 방법을 정의합니다
ActivityResultLauncher 유형인 registerForActivityResult() 의 반환 값에 대한 참조를 유지합니다
필요할 때 시스템 권한 대화 상자를 표시하려면 이전 단계에서 저장한 ActivityResultLauncher의 인스턴스에서 launch() 메서드를 호출합니다
launch()가 호출되면 시스템 권한 대화 상자가 나타납니다
사용자가 선택하면 시스템은 이전 단계에서 정의한 ActivityResultCallback 구현을 비동기식으로 호출합니다
참고: 앱은 launch() 를 호출할 때 표시되는 대화 상자를 사용자 지정할 수 없습니다
사용자에게 더 많은 정보나 컨텍스트를 제공하려면 사용자가 앱의 기능에 특정 권한이 필요한 이유를 더 쉽게 이해할 수 있도록 앱의 UI를 변경하세요
예를 들어 기능을 활성화하는 버튼의 텍스트를 변경할 수 있습니다
또한 시스템 권한 대화 상자의 텍스트는 요청한 권한과 연결된 권한 그룹을 참조합니다
이 권한 그룹은 시스템 사용 편의성을 위해 설계되었으며 앱은 특정 권한 그룹 내부 또는 외부의 권한에 의존해서는 안 됩니다
다음 코드 스니펫은 권한 응답을 처리하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin // 시스템 권한 대화 상자에 대한 사용자의 응답을 처리하는 권한 콜백을 // 등록합니다
// ActivityResultLauncher의 인스턴스인 반환 값을 저장합니다
이 스니펫에 표시된 대로 val을 사용하거나 // onAttach() 또는 onCreate() 메서드에서 lateinit var를 사용할 수 있습니다
val requestPermissionLauncher = registerForActivityResult(RequestPermission()) {isGranted: Boolean -> if (isGranted) {// 권한이 부여됩니다
// 앱에서 작업 또는 워크플로를 계속 진행합니다
} Else {// 기능을 사용하려면 사용자가 거부한 권한이 // 필요하기 때문에 해당 기능을 사용할 수 없음을 사용자에게 설명합니다
// 동시에 사용자의 결정을 존중합니다
// 사용자가 결정을 바꾸도록 설득하기 위해 // 시스템 설정에 링크하지 마십시오
}} Java // 시스템 권한 대화 상자에 대한 사용자의 응답을 // 처리하는 권한 콜백을 등록합니다
// ActivityResultLauncher의 인스턴스인 반환 값을 인스턴스 변수로 저장합니다
private ActivityResultLauncher
else {// 사용자에게 다음을 설명합니다
// 기능은 사용자가 거부한 권한이 필요하기 때문에 사용할 수 없습니다
// 동시에 사용자의 결정을 존중합니다
// 사용자가 변경하도록 설득하기 위해 시스템 설정에 링크하지 마십시오
// 결정.}}) ;
그리고 이 코드 조각은 권한을 확인하고 필요할 때 사용자에게 권한을 요청하는 권장 프로세스를 보여줍니다
Kotlin when {ContextCompat.checkSelfPermission (.CONTEXT, Manifest.permission REQUESTED_PERMISSION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED -> {// 권한이 필요한 API를 사용할 수 있습니다
} ShouldShowRequestPermissionRationale (…) -> {// 교육용 UI에서 앱이 특정 기능이 예상대로 작동하기 위해 // 이 권한이 필요한 이유를 사용자에게 설명합니다
이 UI에는 // 사용자가 권한을 부여하지 않고도 앱을 계속 사용할 수 있도록 하는 // “취소” 또는 “아니요” 버튼을 포함합니다
showInContextUI (…)} else -> {// 권한을 직접 요청할 수 있습니다
// 등록된 ActivityResultCallback은 이 요청의 결과를 가져옵니다
requestPermissionLauncher.launch (Manifest.permission
REQUESTED_PERMISSION)}} Java if (ContextCompat.checkSelfPermission (CONTEXT, Manifest.permission
REQUESTED_PERMISSION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {// 권한이 필요한 API를 사용할 수 있습니다
수행 작업(…); } Else if (shouldShowRequestPermissionRationale (…)) {// 교육용 UI에서 앱이 특정 기능이 예상대로 작동하기 위해 // 이 권한이 필요한 이유를 사용자에게 설명합니다
이 UI에는 // 사용자가 권한을 부여하지 않고도 앱을 계속 사용할 수 있도록 하는 // “취소” 또는 “아니요” 버튼을 포함합니다
showInContextUI(…); } 기타 {// 권한을 직접 요청할 수 있습니다
// 등록된 ActivityResultCallback은 이 요청의 결과를 가져옵니다
requestPermissionLauncher.launch (Manifest.permission REQUESTED_PERMISSION.); }
권한 요청 코드를 직접 관리하세요
시스템에서 권한 요청 코드를 관리하도록 허용하는 대신 권한 요청 코드를 직접 관리할 수 있습니다
이렇게 하려면 requestPermissions(). .에 대한 호출에 요청 코드를 포함하십시오
참고: requestPermissions()
시스템 권한 대화 상자의 텍스트는 호출할 때 표시되는 대화 상자를 앱에서 사용자 지정할 수 없음을 참조합니다
시스템 권한 대화 상자의 텍스트는 권한 그룹을 참조하지만 이 권한 그룹은 시스템 사용 편의성을 위해 설계되었습니다
앱은 특정 권한 그룹 내부 또는 외부의 권한에 의존해서는 안 됩니다
다음 코드 스니펫은 요청 코드를 사용하여 권한을 요청하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin when { ContextCompat.checkSelfPermission( CONTEXT , Manifest.permission
REQUESTED_PERMISSION ) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED -> { // 권한이 필요한 API를 사용할 수 있습니다
performAction(…) } shouldShowRequestPermissionRationale(…) -> { // 교육용 UI에서 앱이 특정 기능이 예상대로 작동하기 위해 // 이 권한이 필요한 이유를 사용자에게 설명합니다
이 UI에는 // 사용자가 권한을 부여하지 않고도 앱을 계속 사용할 수 있도록 하는 // “취소” 또는 “아니요” 버튼을 포함합니다
showInContextUI(…) } else -> { // 권한을 직접 요청할 수 있습니다
requestPermissions( CONTEXT , arrayOf(Manifest.permission
REQUESTED_PERMISSION ), REQUEST_CODE ) } } Java if (ContextCompat.checkSelfPermission( CONTEXT , Manifest.permission.REQUESTED_PERMISSION ) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 권한이 필요한 API 사용 가능
수행 작업(…); } else if (shouldShowRequestPermissionRationale(…)) { // 교육용 UI에서 특정 기능이 예상대로 작동하기 위해 앱이 이 권한을 // 요구하는 이유를 사용자에게 설명합니다
이 UI에는 // 사용자가 권한을 부여하지 않고도 앱을 계속 사용할 수 있도록 하는 // “취소” 또는 “아니요” 버튼을 포함합니다
showInContextUI(…); } else { // 권한을 직접 요청할 수 있습니다
requestPermissions( CONTEXT , new String[] { Manifest.permission
REQUESTED_PERMISSION }, REQUEST_CODE ); }
사용자가 시스템 권한 대화 상자에 응답한 후 시스템은 앱의 onRequestPermissionsResult() 구현을 호출합니다
시스템은 다음 코드 조각과 같이 사용자가 정의한 요청 코드와 권한 대화 상자에 대한 사용자 응답을 전달합니다
Kotlin override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permission: Array
if ((grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) { // 권한이 부여됩니다
앱에서 // 작업 또는 워크플로를 계속합니다
} else { // 기능을 사용하려면 사용자가 거부한 권한이 필요하기 때문에 // 해당 기능을 사용할 수 없음을 사용자에게 설명합니다
// 동시에 사용자의 결정을 존중합니다
// 사용자가 자신의 결정을 변경하도록 수렴하기 위해 // 시스템 설정에 연결하지 마십시오
} return } // 이 앱이 요청할 수 있는 다른 권한을 확인하기 위해 // 다른 ‘언제’ 줄을 추가합니다
else -> { // 다른 모든 요청을 무시합니다
} } } Java @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permission, int[] grantResults) { switch (requestCode) { case PERMISSION_REQUEST_CODE : // 요청이 취소되면 결과 배열이 비어 있습니다
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 권한이 부여됩니다
앱에서 // 작업 또는 워크플로를 계속합니다
} else { // 기능을 사용하려면 사용자가 거부한 권한이 필요하기 때문에 // 해당 기능을 사용할 수 없음을 사용자에게 설명합니다
// 동시에 사용자의 결정을 존중합니다
// 사용자가 자신의 결정을 변경하도록 수렴하기 위해 // 시스템 설정에 연결하지 마십시오
} 반품; } // 이 앱이 요청할 수 있는 다른 권한을 확인하기 위한 // 기타 ‘케이스’ 행
} }
여러 권한을 요청합니다
위치 권한을 요청할 때 다른 런타임 권한과 동일한 모범 사례를 따르십시오
위치 권한과 관련하여 한 가지 중요한 차이점은 시스템에 위치와 관련된 여러 권한이 포함되어 있다는 것입니다
요청하는 권한과 요청 방법은 앱 사용 사례의 위치 요구 사항에 따라 다릅니다
전경 위치
앱에 위치 정보를 한 번만 또는 정의된 시간 동안만 공유하거나 수신하는 기능이 포함된 경우 해당 기능에는 전경 위치 액세스가 필요합니다
몇 가지 예는 다음과 같습니다.
탐색 앱 내에서 기능을 통해 사용자는 턴 바이 턴 길을 찾을 수 있습니다.
메시징 앱 내에서 기능을 통해 사용자는 현재 위치를 다른 사용자와 공유할 수 있습니다
시스템은 다음과 같은 경우 앱이 전경 위치를 사용하는 것으로 간주합니다
앱의 기능은 다음 상황 중 하나에서 기기의 현재 위치에 액세스합니다
앱에 속한 활동이 표시됩니다
앱이 포그라운드 서비스를 실행 중입니다
포그라운드 서비스가 실행 중일 때 시스템은 지속적인 알림을 표시하여 사용자 인식을 높입니다
사용자가 기기의 홈 버튼을 누르거나 기기의 디스플레이를 끄는 경우와 같이 앱이 백그라운드에 있을 때 앱에 계속 액세스할 수 있습니다
또한 다음 코드 스니펫과 같이 포그라운드 서비스 유형을 location 으로 선언하는 것이 좋습니다
Android 10(API 레벨 29) 이상에서는 이 포그라운드 서비스 유형을 선언해야 합니다
> 다음 스니펫과 같이 앱이 ACCESS_COARSE_LOCATION 권한 또는 ACCESS_FINE_LOCATION 권한을 요청할 때 전경 위치에 대한 필요성을 선언합니다 > 배경 위치 앱 내의 기능이 다른 사용자와 지속적으로 위치를 공유하거나 지오펜싱 API를 사용하는 경우 앱은 백그라운드 위치 액세스가 필요합니다 몇 가지 예에는 다음이 포함됩니다 가족 위치 공유 앱 내에서 사용자는 계속해서 가족 구성원과 위치를 공유할 수 있는 기능을 제공합니다 IoT 앱 내에서 사용자는 이 기능을 사용하여 사용자가 집을 나갈 때 꺼지고 외출할 때 다시 켜지도록 홈 장치를 구성할 수 있습니다 사용자가 집으로 돌아옵니다. 시스템은 앱이 전경 위치 섹션에 설명된 상황 이외의 상황에서 기기의 현재 위치에 액세스하는 경우 배경 위치를 사용하는 것으로 간주합니다 백그라운드 위치 정밀도는 앱이 선언하는 위치 권한에 따라 달라지는 전경 위치 정밀도와 동일합니다 Android 10(API 레벨 29) 이상에서는 요청하려면 앱의 매니페스트에서 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION 권한을 선언해야 합니다 런타임 시 백그라운드 위치 액세스 이전 버전의 Android에서는 앱이 전경 위치 액세스를 수신하면 자동으로 백그라운드 위치 액세스도 수신합니다 > 참고: Google Play 스토어에는 핵심 기능에 필요하고 관련 정책 요구 사항을 충족하는 앱에 대한 백그라운드 위치 액세스를 제한하는 기기 위치와 관련된 위치 정책이 있습니다 권한 거부를 처리합니다 사용자가 권한 요청을 거부하는 경우 앱은 사용자가 권한 거부의 의미를 이해하는 데 도움이 되어야 합니다 특히 앱은 사용자에게 권한 누락으로 인해 작동하지 않는 기능을 알려야 합니다 그렇게 할 때 다음 모범 사례를 염두에 두십시오 사용자의 주의를 유도합니다 앱에 필요한 권한이 없기 때문에 기능이 제한된 앱 UI의 특정 부분을 강조 표시합니다 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예는 다음과 같습니다 기능의 결과 또는 데이터가 나타날 위치에 메시지를 표시합니다 오류 아이콘과 색상이 포함된 다른 버튼을 표시합니다. 구체적이어야 합니다 일반 메시지를 표시하지 마십시오 대신 앱에 필요한 권한이 없기 때문에 사용할 수 없는 기능을 언급하십시오 사용자 인터페이스를 차단하지 마십시오 즉, 사용자가 앱을 계속 사용하지 못하도록 하는 전체 화면 경고 메시지를 표시하지 마십시오 팁: 앱은 권한이 거부된 후에도 최상의 사용자 경험을 제공해야 합니다 예를 들어, 마이크 액세스가 거부된 경우에도 텍스트 기능의 완전한 사용성을 홍보해야 합니다 동시에 앱은 권한을 거부하는 사용자의 결정을 존중해야 합니다 Android 11(API 레벨 30)부터 사용자가 기기에 앱을 설치하는 동안 특정 권한에 대해 거부를 두 번 이상 탭하면 앱에서 해당 권한을 다시 요청하는 경우 사용자에게 시스템 권한 대화상자가 표시되지 않습니다 사용자의 작업은 “다시 묻지 않음”을 의미합니다 이전 버전에서는 사용자가 이전에 “다시 묻지 않음” 확인란이나 옵션을 선택하지 않은 경우 앱에서 권한을 요청할 때마다 시스템 권한 대화 상자가 표시되었습니다 사용자가 권한 요청을 두 번 이상 거부하면 이 영구 거부로 간주됩니다 특정 기능에 대한 액세스가 필요할 때만 사용자에게 권한을 묻는 메시지를 표시하는 것이 매우 중요합니다 그렇지 않으면 실수로 권한을 다시 요청할 수 있는 기능을 잃을 수 있습니다. 특정 상황에서는 사용자가 조치를 취하지 않고 권한이 자동으로 거부될 수 있습니다 (마찬가지로 권한도 자동으로 부여될 수 있습니다.) 자동 동작에 대해 아무 것도 가정하지 않는 것이 중요합니다 앱이 권한이 필요한 기능에 액세스해야 할 때마다 앱에 여전히 해당 권한이 부여되어 있는지 확인해야 합니다. 앱 권한을 요청할 때 최상의 사용자 환경을 제공하려면 앱 권한 모범 사례도 참조하세요 일회성 권한 그림 2 앱이 일회성 권한을 요청할 때 표시되는 시스템 대화 상자 Android 11(API 레벨 30)부터 앱이 위치, 마이크 또는 카메라와 관련된 권한을 요청할 때마다 사용자 대면 권한 대화 상자에 다음이 포함됩니다 그림 2와 같이 이 시간에만이라는 옵션이 있습니다 사용자가 대화 상자에서 이 옵션을 선택하면 앱에 일시적인 일회성 권한이 부여됩니다 그러면 앱은 다음에 따라 관련 데이터에 액세스할 수 있습니다 앱의 행동과 사용자의 행동: 앱의 활동이 표시되는 동안 앱에서 데이터에 액세스할 수 있습니다. 사용자가 앱을 백그라운드로 보내면 앱이 짧은 시간 동안 데이터에 계속 액세스할 수 있습니다. 활동 중에 포그라운드 서비스를 시작하면 표시되고 사용자가 앱을 백그라운드로 이동하면 해당 포그라운드 서비스가 중지될 때까지 앱은 데이터에 계속 액세스할 수 있습니다 사용자가 시스템 설정에서와 같이 일회성 권한을 취소하면 앱은 액세스할 수 없습니다 포그라운드 서비스를 시작했는지 여부에 관계없이 데이터 모든 권한과 마찬가지로 사용자가 앱의 일회성 권한을 취소하면 앱의 프로세스가 종료됩니다. 사용자가 다음에 앱을 열고 앱의 기능이 위치, 마이크 또는 카메라에 대한 액세스를 요청하면 사용자에게 다음을 묻는 메시지가 표시됩니다 권한 다시. 참고: 앱이 런타임 권한을 요청할 때 이미 모범 사례를 따르는 경우 일회성 권한을 지원하기 위해 앱에 로직을 추가하거나 변경할 필요가 없습니다 Android는 사용하지 않는 앱의 권한을 자동 재설정합니다 앱이 Android 11(API 레벨 30) 이상을 대상으로 하고 몇 달 동안 사용하지 않는 경우 시스템은 사용자가 앱에 부여한 민감한 런타임 권한을 자동으로 재설정하여 사용자 데이터를 보호합니다 앱 최대 절전 모드에 대한 자세한 내용은 가이드에서 알아보세요 필요한 경우 기본 처리기가 되기를 요청하세요. 일부 앱은 통화 기록 및 SMS 메시지와 관련된 민감한 사용자 정보에 대한 액세스에 의존합니다 통화 기록 및 SMS 메시지와 관련된 권한을 요청하고 앱을 Play 스토어에 게시하려면 이러한 런타임 권한을 요청하기 전에 사용자에게 앱을 핵심 시스템 기능의 기본 핸들러로 설정하라는 메시지를 표시해야 합니다 자세히 알아보기 사용자에게 기본 핸들러 프롬프트를 표시하는 지침을 포함하여 기본 핸들러에 대한 정보는 기본 핸들러에서만 사용되는 권한에 대한 가이드를 참조하십시오 테스트 목적으로 모든 런타임 권한을 부여하십시오 에뮬레이터 또는 테스트 기기에 앱을 설치할 때 모든 런타임 권한을 자동으로 부여하려면 다음 코드 스니펫에 나와 있는 것처럼 adb 셸 설치 명령에 -g 옵션을 사용하세요 adb 쉘 설치 -g PATH_TO_APK_FILE 추가 리소스 권한에 대한 추가 정보는 다음 문서를 참조하십시오 권한 요청에 대해 자세히 알아보려면 다음 샘플 앱을 다운로드하세요. 24/3/2022 · Google Play’s app serving model uses Android App Bundles to generate and serve optimized APKs for each user’s device configuration, so users download only the code and resources they need to run your app.. Play Feature Delivery uses advanced capabilities of app bundles, allowing certain features of your app to be delivered conditionally or downloaded on … Read more Google Play의 앱 제공 모델은 Android App Bundle을 사용하여 각 사용자의 기기 구성에 최적화된 APK를 생성하고 제공하므로 사용자는 앱을 실행하는 데 필요한 코드와 리소스만 다운로드합니다 Play Feature Delivery는 App Bundle의 고급 기능을 사용하여 특정 기능을 허용합니다 조건부로 제공하거나 요청 시 다운로드할 수 있습니다 그렇게 하려면 먼저 기본 앱에서 이러한 기능을 기능 모듈로 분리해야 합니다 기능 모듈 빌드 구성 Android Studio를 사용하여 새 기능 모듈을 만들 때 IDE는 모듈의 build.gradle 파일에 다음 Gradle 플러그인을 적용합니다 // 다음은 동적 기능 플러그인을 기능 모듈에 적용합니다 // 플러그인에는 기능 모듈을 포함하는 앱 번들을 구성하고 빌드하는 데 필요한 // Gradle 작업 및 속성이 포함되어 있습니다 플러그인 { id ‘com.android.dynamic-feature’ } 표준 애플리케이션 플러그인에서 사용할 수 있는 많은 속성은 기능 모듈에서도 사용할 수 있습니다 다음 섹션에서는 기능 모듈의 빌드 구성에 포함해야 하는 속성과 포함하지 않아야 하는 속성에 대해 설명합니다 기능 모듈 빌드 구성에 포함하지 않아야 하는 속성 각 기능 모듈은 기본 모듈에 의존하기 때문에 특정 구성도 상속합니다 따라서 기능 모듈의 build.gradle 파일에서 다음을 생략해야 합니다 서명 구성: App Bundle은 기본 모듈에서 지정하는 서명 구성을 사용하여 서명됩니다 App Bundle은 기본 모듈에서 지정하는 서명 구성을 사용하여 서명됩니다 minifyEnabled 속성: 기본 모듈의 빌드 구성에서만 전체 앱 프로젝트에 대한 코드 축소를 활성화할 수 있습니다 따라서 기능 모듈에서 이 속성을 생략해야 합니다 그러나 각 기능 모듈에 대해 추가 ProGuard 규칙을 지정할 수 있습니다 기본 모듈의 빌드 구성에서만 전체 앱 프로젝트에 대한 코드 축소를 활성화할 수 있습니다 따라서 기능 모듈에서 이 속성을 생략해야 합니다 그러나 각 기능 모듈에 대해 추가 ProGuard 규칙을 지정할 수 있습니다 versionCode 및 versionName : 앱 번들을 빌드할 때 Gradle은 기본 모듈이 제공하는 앱 버전 정보를 사용합니다 기능 모듈의 build.gradle 파일에서 이러한 속성을 생략해야 합니다 기본 모듈과의 관계를 설정합니다 Android Studio는 기능 모듈을 생성할 때 아래와 같이 기본 모듈의 build.gradle 파일에 android.dynamicFeatures 속성을 추가하여 기본 모듈에 표시되도록 합니다 // 기본 모듈의 build.gradle 파일에서 android {. . // 이 기본 모듈에 의존하는 기능 모듈을 // 지정합니다 dynamicFeatures = [“:dynamic_feature”, “:dynamic_feature2”] } 또한 Android Studio에는 아래와 같이 기능 모듈의 종속성으로 기본 모듈이 포함되어 있습니다 // 기능 모듈의 build.gradle 파일에서:. . dependencies {. . // 기본 모듈 ‘:app’에 대한 종속성을 선언합니다 구현 프로젝트(‘:app’) } 추가 ProGuard 규칙을 지정합니다 기본 모듈의 빌드 구성만 앱 프로젝트에 대한 코드 축소를 활성화할 수 있지만 아래와 같이 proguardFiles 속성을 사용하여 각 기능 모듈에 사용자 지정 ProGuard 규칙을 제공할 수 있습니다 android.buildTypes { release { // 다음 속성을 사용해야 합니다 기능 모듈에 대한 추가 ProGuard // 규칙을 지정합니다 proguardFiles ‘proguard-rules-dynamic-features.pro’ } } 이러한 ProGuard 규칙은 빌드 시 다른 모듈(기본 모듈 포함)의 규칙과 병합됩니다 따라서 각 기능 모듈은 새로운 규칙 집합을 지정할 수 있지만 이러한 규칙은 앱 프로젝트의 모든 모듈에 적용됩니다 앱을 배포합니다 기능 모듈을 지원하여 앱을 개발하는 동안 메뉴 모음에서 실행 > 실행을 선택하여(또는 도구 모음에서 실행을 클릭하여) 평소와 같이 연결된 장치에 앱을 배포할 수 있습니다. 앱 프로젝트에 하나 이상의 기능 모듈이 포함된 경우 다음과 같이 기존 실행/디버그 구성을 수정하여 앱을 배포할 때 포함할 기능을 선택할 수 있습니다 메뉴 모음에서 실행 > 구성 편집을 선택합니다 Run/Debug Configurations 대화 상자의 왼쪽 패널에서 원하는 Android 앱 구성을 선택합니다 일반 탭의 배포할 동적 기능에서 앱을 배포할 때 포함할 각 기능 모듈 옆의 확인란을 선택합니다 확인을 클릭합니다 기본적으로 Android Studio는 앱을 배포하기 위해 앱 번들을 사용하여 앱을 배포하지 않습니다 대신 IDE는 APK 크기가 아닌 배포 속도에 최적화된 APK를 기기에 빌드하고 설치합니다 대신 App Bundle에서 APK 및 인스턴트 환경을 빌드 및 배포하도록 Android Studio를 구성하려면 실행/디버그 구성을 수정하세요 맞춤 제공을 위해 기능 모듈을 사용하세요 기능 모듈의 고유한 이점은 앱의 다양한 기능을 Android 5.0(API 레벨 21) 이상을 실행하는 기기에 다운로드하는 방법과 시기를 사용자 지정할 수 있다는 것입니다 예를 들어 앱의 초기 다운로드 크기를 줄이기 위해 필요에 따라 다운로드하거나 사진을 찍거나 증강 현실 기능을 지원하는 기능과 같은 특정 기능을 지원하는 장치에서만 특정 기능을 다운로드하도록 구성할 수 있습니다 앱을 앱 번들로 업로드할 때 기본적으로 고도로 최적화된 다운로드를 얻을 수 있습니다 더 고급의 맞춤형 기능 제공 옵션을 사용하려면 기능 모듈을 사용하여 앱 기능을 추가로 구성하고 모듈화해야 합니다 즉, 기능 모듈은 필요에 따라 다운로드하도록 구성할 수 있는 모듈식 기능을 만들기 위한 빌딩 블록을 제공합니다 사용자가 온라인 마켓플레이스에서 상품을 사고 팔 수 있도록 하는 앱을 고려하십시오 앱의 다음 기능 각각을 별도의 기능 모듈로 합리적으로 모듈화할 수 있습니다 계정 로그인 및 생성 시장 탐색 판매 품목을 배치합니다 결제 처리 중 아래 표는 모듈이 지원하는 다양한 제공 옵션과 샘플 마켓플레이스 앱의 초기 다운로드 크기를 최적화하는 데 사용할 수 있는 방법을 설명합니다. 제공 옵션 동작 샘플 사용 사례 시작하기 설치 시 제공 위에서 설명한 제공 옵션을 구성하지 않는 기능 모듈은 기본적으로 앱 설치 시 다운로드됩니다 이는 고급 배달 옵션을 점진적으로 채택할 수 있음을 의미하기 때문에 중요한 동작입니다 예를 들어 Play Core 라이브러리를 사용하여 온디맨드 다운로드를 완전히 구현한 후에만 앱 기능을 모듈화하고 온디맨드 제공을 활성화할 수 있습니다 또한 앱에서 나중에 기능 제거를 요청할 수 있습니다 따라서 앱 설치 시 특정 기능이 필요하지만 그 이후에는 필요하지 않은 경우 장치에서 해당 기능을 제거하도록 요청하여 설치 크기를 줄일 수 있습니다 앱에 마켓플레이스에서 항목을 사고 파는 방법에 대한 대화형 가이드와 같은 특정 교육 활동이 있는 경우 기본적으로 앱 설치 시 해당 기능을 포함할 수 있습니다 단, 앱의 설치 크기를 줄이기 위해 사용자가 교육을 완료한 후 앱에서 해당 기능의 삭제를 요청할 수 있습니다 고급 제공 옵션을 구성하지 않는 기능 모듈을 사용하여 앱을 모듈화하십시오 사용자에게 더 이상 필요하지 않을 수 있는 특정 기능 모듈을 제거하여 앱의 설치된 크기를 줄이는 방법을 알아보려면 설치된 모듈 관리를 읽어보세요 주문형 배달 앱이 필요에 따라 기능 모듈을 요청하고 다운로드할 수 있도록 합니다 마켓플레이스 앱을 사용하는 사용자 중 20%만 판매용 게시물을 게시하는 경우 대다수 사용자의 초기 다운로드 크기를 줄이는 좋은 전략은 항목 설명을 포함한 사진 촬영 및 판매용 항목 배치 기능을 만드는 것입니다 주문형 다운로드로 사용할 수 있습니다 즉, 사용자가 마켓플레이스에 판매 품목을 배치하는 데 관심을 보일 때만 다운로드되도록 앱의 판매 기능에 대한 기능 모듈을 구성할 수 있습니다 또한 사용자가 일정 시간이 지난 후 더 이상 아이템을 판매하지 않는 경우 앱은 기능 제거를 요청하여 설치 크기를 줄일 수 있습니다 기능 모듈을 만들고 주문형 배달을 구성합니다 그런 다음 앱은 Play Core 라이브러리를 사용하여 요청 시 모듈 다운로드를 요청할 수 있습니다 조건부 제공 하드웨어 기능, 로케일 및 최소 API 수준과 같은 특정 사용자 장치 요구 사항을 지정하여 앱 설치 시 모듈화된 기능을 다운로드할지 여부를 결정할 수 있습니다 마켓플레이스 앱이 전 세계에 도달할 수 있는 경우 특정 지역 또는 현지에서만 인기 있는 결제 방법을 지원해야 할 수 있습니다 초기 앱 다운로드 크기를 줄이기 위해 특정 유형의 결제 수단을 처리하기 위한 별도의 기능 모듈을 생성하고 등록된 로케일을 기반으로 사용자의 장치에 조건부로 설치하도록 할 수 있습니다 기능 모듈을 만들고 조건부 전달을 구성합니다 즉석 배달 Google Play Instant를 사용하면 사용자가 기기에 앱을 설치할 필요 없이 앱과 상호 작용할 수 있습니다 대신 Google Play 스토어의 “지금 사용해보기” 버튼이나 귀하가 생성한 URL을 통해 귀하의 앱을 체험할 수 있습니다 이러한 형태의 콘텐츠 제공을 통해 앱 참여를 쉽게 높일 수 있습니다 즉석 배송을 사용하면 Google Play Instant를 활용하여 사용자가 설치 없이 앱의 특정 기능을 즉시 경험할 수 있습니다 가벼운 기능 모듈에 게임의 처음 몇 레벨을 포함하는 게임을 고려하십시오 해당 모듈을 즉시 활성화하여 사용자가 앱 설치 없이 URL 링크 또는 “지금 시도” 버튼을 통해 즉시 게임을 경험할 수 있도록 할 수 있습니다 기능 모듈을 만들고 즉시 전달을 구성합니다 그런 다음 앱은 Play Core 라이브러리를 사용하여 요청할 수 있습니다 기능 모듈을 사용하여 앱 기능을 모듈화하는 것은 첫 번째 단계일 뿐입니다 Google Play 인스턴트를 지원하려면 앱의 기본 모듈과 지정된 인스턴트 지원 기능의 다운로드 크기가 엄격한 조건을 충족해야 합니다 자세히 알아보려면 앱 또는 게임 크기를 줄여 인스턴트 경험 활성화를 읽어보세요. 리소스에 대한 URI를 빌드합니다 URI를 사용하여 기능 모듈에 저장된 리소스에 액세스하려는 경우 Uri.Builder()를 사용하여 기능 모듈 리소스 URI를 생성하는 방법은 다음과 같습니다 Kotlin val uri = Uri.Builder(). scheme(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE). authority(context.getPackageName()) // 로드된 분할로 애플리케이션의 리소스 조회. appendPath(resources.getResourceTypeName(resId)). appendPath (String.format(“%s:%s”, resources.getResourcePackageName(resId), // 분할된 네임스페이스에서 동적 리소스를 찾습니다 resources.getResourceEntryName(resId) )). build() Java String uri = Uri Builder(). scheme(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE). authority(context.getPackageName()) // 로드된 분할로 애플리케이션의 리소스를 찾습니다 .appendPath(resources.getResourceTypeName(resId)). appendPath(String.format(” ) %s:%s”, resources.getResourcePackageName(resId), // 분할된 네임스페이스에서 동적 리소스를 찾습니다 resources.getResourceEntryName(resId) )). build().toString(); 리소스 경로의 각 부분은 런타임에 구성되어 분할 APK가 로드된 후 올바른 네임스페이스가 생성되도록 합니다 URI가 생성되는 방법의 예로 이러한 항목이 포함된 앱 및 기능 모듈이 있다고 가정합니다 이름: 앱 패키지 이름: com.example.my_app_package 기능의 리소스 패키지 이름: com.example.my_app_package.my_dynamic_feature 위 코드 조각의 resId가 기능 모듈의 “my_video”라는 원시 파일 리소스를 참조하는 경우 위의 Uri.Builder() 코드는 다음을 출력합니다 android.resource://com.example.my_app_package/raw/com.example.my_app_package.my_dynamic_feature:my_video 그런 다음 앱에서 이 URI를 사용하여 기능 모듈의 리소스에 액세스할 수 있습니다 URI의 경로를 확인하려면 APK 분석기를 사용하여 기능 모듈 APK를 검사하고 패키지 이름을 결정할 수 있습니다 그림 2 APK Analyzer를 사용하여 컴파일된 리소스 파일의 패키지 이름 검사. 기능 모듈에 대한 고려 사항 기능 모듈을 사용하면 빌드 속도와 엔지니어링 속도를 향상하고 앱 기능 제공을 광범위하게 사용자 지정하여 앱 크기를 줄일 수 있습니다 그러나 기능 모듈을 사용할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 제약 조건과 극단적인 경우가 있습니다 조건부 또는 주문형 제공을 통해 단일 장치에 50개 이상의 기능 모듈을 설치하면 성능 문제가 발생할 수 있습니다 착탈식으로 구성되지 않은 설치 시간 모듈은 기본 모듈에 자동으로 포함되며 각 장치에서 하나의 기능 모듈로만 계산됩니다. 설치 시간 제공을 위해 착탈식으로 구성하는 모듈의 수를 10개 이하로 제한하십시오 그렇지 않으면 앱의 다운로드 및 설치 시간이 늘어날 수 있습니다. Android 5.0(API 레벨 21) 이상을 실행하는 기기만 주문형 기능 다운로드 및 설치를 지원합니다 이전 버전의 Android에서 기능을 사용할 수 있도록 하려면 기능 모듈을 만들 때 융합을 활성화합니다. 기능 모듈을 만들 때 앱이 요청 시 제공되는 다운로드된 기능 모듈에 액세스할 수 있도록 SplitCompat을 활성화하십시오 기능 모듈은 android:exported가 true 로 설정된 매니페스트에서 활동을 지정해서는 안 됩니다 다른 앱이 활동을 시작하려고 할 때 기기가 기능 모듈을 다운로드했다는 보장이 없기 때문입니다 또한 앱은 코드 및 리소스에 액세스하기 전에 기능이 다운로드되었는지 확인해야 합니다 자세한 내용은 설치된 모듈 관리를 참조하세요 로 설정됩니다 다른 앱이 활동을 시작하려고 할 때 기기가 기능 모듈을 다운로드했다는 보장이 없기 때문입니다 또한 앱은 코드 및 리소스에 액세스하기 전에 기능이 다운로드되었는지 확인해야 합니다 자세한 내용은 설치된 모듈 관리를 참조하세요 Play Feature Delivery에서는 App Bundle을 사용하여 앱을 게시해야 하므로 App Bundle의 알려진 문제를 알고 있어야 합니다 기능 모듈 매니페스트 참조 Android Studio를 사용하여 새 기능 모듈을 만들 때 IDE에는 모듈이 기능 모듈처럼 작동하는 데 필요한 대부분의 매니페스트 속성이 포함됩니다 또한 일부 속성은 컴파일 시간에 빌드 시스템에 의해 주입되므로 직접 지정하거나 수정할 필요가 없습니다 다음 표는 기능 모듈에 중요한 매니페스트 속성을 설명합니다 속성 설명 .. 이것은 전형적인 xmlns:dist=”http://schemas.android.com/apk/distribution” 아래에서 자세히 설명하는 새 dist: XML 네임스페이스를 지정합니다 split=” split_name ” Android Studio가 앱 번들을 빌드할 때 이 속성이 포함됩니다 따라서 이 속성을 직접 포함하거나 수정해서는 안 됩니다 Play Core 라이브러리를 사용하여 주문형 모듈을 요청할 때 앱이 지정하는 모듈의 이름을 정의합니다 Gradle이 이 속성의 값을 결정하는 방법: 기본적으로 Android Studio를 사용하여 기능 모듈을 생성할 때 IDE는 Gradle 설정 파일에서 모듈을 Gradle 하위 프로젝트로 식별하기 위해 모듈 이름으로 지정한 것을 사용합니다 앱 번들을 빌드할 때 Gradle은 하위 프로젝트 경로의 마지막 요소를 사용하여 모듈의 매니페스트에 이 매니페스트 속성을 삽입합니다 예를 들어 MyAppProject/features/ 디렉토리에 새 기능 모듈을 만들고 해당 모듈 이름으로 “dynamic_feature1″을 지정한 경우 IDE는 settings.gradle 파일의 하위 프로젝트로 ‘:features:dynamic_feature1’을 추가합니다 앱 번들을 빌드할 때 Gradle은 모듈의 매니페스트에 android:isFeatureSplit=”true | false”> Android Studio가 앱 번들을 빌드할 때 이 속성이 포함됩니다 따라서 이 속성을 수동으로 포함하거나 수정해서는 안 됩니다 이 모듈이 기능 모듈임을 지정합니다 기본 모듈 및 구성 APK의 매니페스트는 이 속성을 생략하거나 false 로 설정합니다 dist:instant=”true | false” Google Play Instant를 통해 모듈을 인스턴트 환경으로 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다 앱에 하나 이상의 인스턴트 활성화 기능 모듈이 포함되어 있는 경우 기본 모듈도 인스턴트 활성화해야 합니다 Android Studio 3.5 이상을 사용하는 경우 인스턴트 지원 기능 모듈을 만들 때 IDE가 자동으로 이 작업을 수행합니다 그러나 Play Core 라이브러리를 사용하여 인스턴트 경험으로 인스턴트 지원 기능 모듈의 온디맨드 다운로드를 요청할 수 있습니다 사용자가 앱을 다운로드하고 설치하면 기기는 기본적으로 기본 APK와 함께 앱의 인스턴트 지원 기능 모듈을 다운로드하여 설치합니다 dist:title=”@string/feature_name” 모듈에 대해 사용자에게 표시되는 제목을 지정합니다 예를 들어, 장치는 다운로드 확인을 요청할 때 이 제목을 표시할 수 있습니다 기본 모듈의 module_root /src/source_set /res/values/strings.xml 파일에 이 제목에 대한 문자열 리소스를 포함해야 합니다 또한 번들 도구를 사용하여 앱 번들에서 APK를 생성하면 이 속성을 true로 설정하는 기능 모듈만 범용 APK에 포함됩니다 이 APK는 앱이 지원하는 모든 기기 구성에 대한 코드와 리소스를 포함하는 모놀리식 APK입니다 각 기능 모듈은 이러한 사용자 지정 전달 옵션 중 한 가지 유형만 구성해야 합니다 이것은 다른 유형의 사용자 지정 배달 옵션을 지정하지 않는 기능 모듈의 기본 동작입니다 설치 시 다운로드에 대해 자세히 알아보려면 설치 시 제공 구성을 읽어보세요 이 노드는 또한 장치 기능, 사용자 국가 또는 최소 API 수준과 같은 특정 요구 사항을 충족하는 장치로 모듈을 제한하는 조건을 지정할 수 있습니다 자세한 내용은 조건부 배달 구성을 참조하세요 융합의 결과로 분할 APK가 줄어들기 때문에 이 설정은 앱의 성능을 향상시킬 수 있습니다 remove가 true로 설정되면 설치 시 모듈이 기본 모듈에 융합되지 않습니다 나중에 모듈을 제거하려면 true로 설정하십시오 그러나 제거할 수 있는 모듈을 너무 많이 구성하면 앱 설치 시간이 늘어날 수 있습니다 기본값은 false 입니다 기능 모듈에 대한 융합을 비활성화하려는 경우에만 매니페스트에서 이 값을 설정하면 됩니다 참고: 이 기능은 Android Gradle 플러그인 4.2를 사용하거나 명령줄에서 bundletool v1.0을 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다 즉, 설치 시 모듈을 사용할 수 없지만 앱에서 나중에 다운로드를 요청할 수 있습니다 주문형 다운로드에 대해 자세히 알아보려면 주문형 배달 구성을 읽어보세요 <응용 프로그램 android:hasCode=”참 | 거짓”> … 기능 모듈이 DEX 파일을 생성하지 않는 경우(즉, 나중에 DEX 파일 형식으로 컴파일되는 코드가 포함되어 있지 않은 경우) 다음을 수행해야 합니다(그렇지 않으면 런타임 오류가 발생할 수 있음) android:hasCode를 기능 모듈의 매니페스트에서 “false”로 설정합니다 기본 모듈의 매니페스트에 을 추가합니다 참고: true 다른 앱이 활동을 시작하려고 할 때 기기가 기능 모듈을 다운로드했다는 보장이 없기 때문입니다 또한 앱은 코드 및 리소스에 액세스하기 전에 기능이 다운로드되었는지 확인해야 합니다 자세히 알아보려면 기능 모듈은 android:exported가 설정된 매니페스트에서 활동을 지정해서는 안 됩니다.를 읽어보세요 다른 앱이 활동을 시작하려고 할 때 기기가 기능 모듈을 다운로드했다는 보장이 없기 때문입니다 또한 앱은 코드 및 리소스에 액세스하기 전에 기능이 다운로드되었는지 확인해야 합니다 자세한 내용은 설치된 모듈 관리를 참조하세요 추가 리소스 기능 모듈 사용에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오 블로그 게시물 비디오 11/1/2022 · To provide your Android users with a coherent experience as they use your device alongside other Android devices in the ecosystem, apply these established standards to your Android implementation. Read more 이 페이지의 콘텐츠 및 코드 샘플은 콘텐츠 라이선스에 설명된 라이선스의 적용을 받습니다 Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다 마지막 업데이트 2022-01-11 UTC.10 Hidden Features of Android 8.0 Oreo (Android O Tips \u0026 Tricks) Update
주제에 대한 추가 정보 android 8.0 features
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Overview of Play Feature Delivery | Android Developers Update New
ANDROID 8.0 OREO TOP 10 FEATURES | Tips \u0026 Tricks Update
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Android 8.0 O Preview 4: New Features and Review! Update
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Manage, Backup, Restore iOS and Android Data – Apowersoft 업데이트
This iOS and Android device manager also allows you to restore the backup files to your phone with one click. And you can directly preview and manage the backup files. Attention: Incorrect operation and different data storage and access may lead to a restore failure.
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음악, 사진, 동영상이 모두 손끝에서 제공됩니다
이 파일 관리자를 사용하면 모바일 장치에 저장된 미디어 파일을 자유롭게 가져오거나 내보내거나 삭제할 수 있습니다
대형 모니터로 컴퓨터에서 또는 내장된 미디어 플레이어로 이동 중에도 사진을 미리 보고, 영화를 보고, 음악을 들을 수 있습니다.
취향에 따라 모든 것을 즐기세요!
Android Oreo – Top 8 Features! New Update
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