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나이스 UI·UX 도입 사업, 예산 적정성 논란 – 전자신문 최신
08/03/2022 · ui·ux 솔루션은 웹 개발 때 쉽고 편리하게 화면을 디자인하고 개발하는 통합개발 솔루션이다. keris는 ui·ux 솔루션 1971코어에 약 18억4289만원을 …
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4세대 지능교육행정정보시스템(NEIS, Nice) 구축 사업을 앞두고 사용자 환경/사용자 경험(UI·UX) 솔루션 도입을 위한 예산 적정성에 대한 논란이 일고 있다
마켓플레이스 쇼핑몰(3자단가계약)에 등록된 상품가격보다 현저히 낮은 가격으로 책정돼 손실이 뻔하다고 지적했다
예산을 무시한 채 예산을 늘릴 수 없다는 입장이다
◇ KERIS “코어당 93만5000원” vs SW사 “코어당 560만~932만원” KERIS는 3일 ‘4세대 지능형 나이스시공(인프라 2단계) 상용 SW(UI/UX 솔루션) 도입’을 위한 경쟁입찰 예비사양을 공개했다
UI·UX 솔루션은 웹 개발 과정에서 쉽고 간편하게 화면을 디자인하고 개발할 수 있는 통합 개발 솔루션입니다
KERIS는 UI·UX 솔루션의 1971년 코어에 약 18억4000만원을 할당했다
코어당 935,000원입니다
문제는 나라마켓 쇼핑몰에 등록된 상용 UI/UX 솔루션의 가격이 코어당 560만~932만원 사이라는 점이다
SW 구매 비용은 조달 품목의 조달 단가를 기준으로 산정됩니다
사전기준에 이의를 제기한 SW업체 관계자는 “쇼핑몰에 등록된 품목 중 최저가를 적용해도 코어당 560만원이다”고 말했다
“현재 예산이 최저가입니다
5분의 1도 안 된다”고 말했다
이어 “현재 예산으로는 인건비를 충당할 수 없다”고 덧붙였다
선정된 업체는 지난해 말 경쟁입찰이 아닌 나라마켓 쇼핑몰에서 방식을 선택한 프로젝트 1단계의 쇼핑몰 단가와 같은 수준으로 공급할 것으로 알려졌다
소프트웨어 업체 입장에서는 비슷한 사업이라도 구매 방식이 달라 제품 예산이 급격히 떨어졌다는 게 문제다
◇ 기업의견 반영 vs
KERIS는 투명하고 공정한 기회를 위한 소프트웨어 업체의 요청에 따라 구매 방식을 경쟁입찰로 변경해 입찰 공고를 위한 견적서를 받았다고 밝혔다
6개 업체 중 2개 업체가 사전기준에 공개된 수준으로 견적(가격)을 제시한 것으로 설명된다
KERIS는 나라마켓 쇼핑몰과 가격차이를 예상하고, 2개 SW 업체에 다시 확인했지만 문제는 없었다
답을 확인했습니다
저렴한 가격을 제시하는 소프트웨어 업체가 있다 하더라도 더 높은 가격에 주문하면 향후 문제가 발생할 수 있다고 설명했다
문제는 마켓쇼핑몰이 시장단가를 가지고 있는데 별도의 견적을 받는게 문제라고 지적했다.
소프트웨어 정가를 받기 위해 별도 주문을 하고 있지만, 별도의 주문을 위해 경쟁사 간의 예상 단가를 낮추는 시장 주문은 언제든지 재발할 수 있습니다
별도 SW 발주 기반이 흔들릴 수 있다는 우려도 나온다
이에 대해 KERIS는 나라마켓 쇼핑몰의 단가는 고정되어 있어도 업무상 업무의 양이나 범위가 변동될 수 있어 다시 한번 견적을 파악하는 경우가 있다고 설명했다
그동안 수렴된 소프트웨어 업체들의 의견을 중심으로 교육부와 검토를 하겠지만, 예산을 늘릴 근거가 없다는 입장이다
이번 발표까지 논란은 계속될 전망이다
SW업체 관계자는 “예산 산정 시 조달을 통해 전달된 거래의 실제 가격을 참고하고, 시장 점유율에서 일정 순위 이상의 기업을 기준으로 적정 가격을 추정할 때 참고한다”고 말했다
예산을 산정하는 것이 합리적”이라고 말했다
“다시는 이런 일이 일어나지 않도록 제도를 마련하는 것이 시급합니다.”
UX UI 차이점 정리 해드립니다 Update New
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안녕하세요, 저는 현재 미국 텍사스 소재 기업에서 UX UI 디자이너로 일하고 있습니다.
이 영상은 UX UI 디자인의 차이점에 대해서 다루고 있습니다.
한문장으로 정의를 하면,
UX는 경험이고, UI는 이 경험을 실현시키는 수단입니다.
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Assembly Diff Tool for .NET – JustAssembly – Telerik.com Update New
UI/UX Design. Unite UX. Debugging. Fiddler Fiddler Everywhere Fiddler Classic Fiddler Jam FiddlerCap FiddlerCore. Extended Reality. UI for Unity XR. Free Tools. JustAssembly JustDecompile VB.NET to C# Converter Testing Framework. View all products . Overview; Search; Shopping cart; Login; Contact Us; Download now; close mobile menu . Telerik JustAssembly …
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버튼 클릭으로 두 개의. NET 어셈블리 버전을 비교하고 분석할 수 있습니다
먼저 디컴파일할 필요가 없습니다
JustAssembly는 메서드를 포함하여 모든 컴파일된 코드에 대해 diff를 생성합니다
메서드를 자세히 살펴보고 변경된 사항을 확인하세요
비교되기 전에 어셈블리는 오픈 소스 Progress ® Telerik ® JustDecompile Engine을 통해 C#으로 디컴파일됩니다
.
API 변경 사항을 확인하십시오
JustAssembly는 제품의 새 버전을 출시할 때 API에 주요 변경 사항을 도입하지 않도록 합니다.
UIUX개념 이론강의 Update New
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안녕하세요 디자이너 마디아입니다.
현재 실무에서 쇼핑몰 UIUX 구축 디자이너로 활동하고 있으며 학생분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있는 강의로 여러분들에게 다가가도록 하겠습니다.
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► youtube channel: https://bit.ly/2GJYUF1
►단톡방 : https://open.kakao.com/o/gakaJCvb
►mail : [email protected]
►cafe : https://cafe.naver.com/madiadesigner
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본 디자인은 다양한 해외 벤치마킹을 통해 고민없이
비쥬얼 적으로만 디자인 되었음을 알립니다.
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#UIUX #디자인 #디자인개념
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View Binding | Android Developers New
24/03/2022 · View Binding Part of Android Jetpack. View binding is a feature that allows you to more easily write code that interacts with views. Once view binding is enabled in a module, it generates a binding class for each XML layout file present in that module. An instance of a binding class contains direct references to all views that have an ID in the corresponding layout.
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Android Jetpack의 바인딩 부분을 봅니다
뷰 바인딩은 뷰와 상호 작용하는 코드를 보다 쉽게 작성할 수 있는 기능입니다
모듈에서 뷰 바인딩이 활성화되면 해당 모듈에 있는 각 XML 레이아웃 파일에 대한 바인딩 클래스를 생성합니다
바인딩 클래스의 인스턴스에는 해당 레이아웃에 ID가 있는 모든 보기에 대한 직접 참조가 포함되어 있습니다.
대부분의 경우 보기 바인딩은 findViewById.
설정 지침을 대체합니다
보기 바인딩은 모듈별로 활성화됩니다
모듈에서 보기 바인딩을 활성화하려면 다음 예제와 같이 모듈 수준 build.gradle 파일에서 viewBinding 빌드 옵션을 true로 설정합니다
Groovy android {. .
buildFeatures { viewBinding true } } Kotlin android {. .
buildFeatures { viewBinding = true } }
바인딩 클래스를 생성하는 동안 레이아웃 파일을 무시하려면 해당 레이아웃 파일의 루트 보기에 tools:viewBindingIgnore=”true” 속성을 추가합니다
도구:viewBindingIgnore=”true” >. . 용법 모듈에 대해 보기 바인딩이 활성화된 경우 모듈에 포함된 각 XML 레이아웃 파일에 대해 바인딩 클래스가 생성됩니다 각 바인딩 클래스에는 루트 보기 및 ID가 있는 모든 보기에 대한 참조가 포함됩니다 바인딩 클래스의 이름은 XML 파일의 이름을 Pascal 케이스로 변환하고 끝에 “바인딩”이라는 단어를 추가하여 생성됩니다 예를 들어 result_profile.xml이라는 레이아웃 파일이 주어지면 : > 생성된 바인딩 클래스는 ResultProfileBinding 이라고 합니다 이 클래스에는 name이라는 TextView와 button이라는 두 개의 필드가 있습니다 레이아웃의 ImageView에는 ID가 없으므로 바인딩 클래스에 참조가 없습니다 모든 바인딩 클래스에는 getRoot() 메서드도 포함되어 해당 레이아웃 파일의 루트 보기에 대한 직접 참조를 제공합니다 이 예제에서 ResultProfileBinding 클래스의 getRoot() 메서드는 LinearLayout 루트 보기를 반환합니다 다음 섹션에서는 활동 및 조각에서 생성된 바인딩 클래스의 사용을 보여줍니다. 활동에서 보기 바인딩을 사용합니다 활동과 함께 사용할 바인딩 클래스의 인스턴스를 설정하려면 활동의 onCreate() 메소드에서 다음 단계를 수행하십시오 생성된 바인딩 클래스에 포함된 정적 inflate() 메서드를 호출합니다 그러면 활동이 사용할 바인딩 클래스의 인스턴스가 생성됩니다 getRoot() 메서드를 호출하거나 Kotlin 속성 구문을 사용하여 루트 보기에 대한 참조를 가져옵니다 루트 뷰를 setContentView()에 전달하여 화면의 활성 뷰로 만듭니다 Kotlin private lateinit var binding: ResultProfileBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ResultProfileBinding.inflate(layoutInflater) val view = binding.root setContentView(view) } 자바 개인 ResultProfileBinding 바인딩; @Override protected void onCreate(Bundle storedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); 바인딩 = ResultProfileBinding.inflate(getLayoutInflater()); 보기 보기 = binding.getRoot(); setContentView(보기); } 이제 바인딩 클래스의 인스턴스를 사용하여 보기 중 하나를 참조할 수 있습니다 코틀린 binding.name.text = viewModel.name binding.button.setOnClickListener { viewModel.userClicked() } 자바 binding.getName().setText(viewModel.getName()); binding.getButton().setOnClickListener(new View.OnClickListener() { viewModel.userClicked() }); 프래그먼트에서 뷰 바인딩을 사용합니다 프래그먼트와 함께 사용할 바인딩 클래스의 인스턴스를 설정하려면 프래그먼트의 onCreateView() 메서드에서 다음 단계를 수행합니다. 생성된 바인딩 클래스에 포함된 정적 inflate() 메서드를 호출합니다 이것은 사용할 프래그먼트에 대한 바인딩 클래스의 인스턴스를 만듭니다 getRoot() 메서드를 호출하거나 Kotlin 속성 구문을 사용하여 루트 보기에 대한 참조를 가져옵니다 onCreateView() 메서드에서 루트 뷰를 반환하여 화면에서 활성 뷰로 만듭니다 참고: inflate() 메서드를 사용하려면 레이아웃 팽창기를 전달해야 합니다 레이아웃이 이미 확장된 경우 바인딩 클래스의 정적 bind() 메서드를 대신 호출할 수 있습니다 자세한 내용은 메서드에서 레이아웃 팽창기를 전달해야 함을 참조하세요 레이아웃이 이미 확장된 경우 바인딩 클래스의 정적 메서드를 대신 호출할 수 있습니다 자세히 알아보려면 보기 바인딩 GitHub 샘플의 예를 참조하세요 Kotlin private var _binding: ResultProfileBinding? = null // 이 속성은 onCreateView와 // onDestroyView 사이에서만 유효합니다 개인 값 바인딩 get() = _binding!! 재정의 fun onCreateView( 팽창기: LayoutInflater, 컨테이너: ViewGroup?, storedInstanceState: Bundle? ): 보기? { _binding = ResultProfileBinding.inflate(inflater, container, false) val view = binding.root 반환 보기 } 재정의 fun onDestroyView() { super.onDestroyView() _binding = null } Java 개인 ResultProfileBinding 바인딩; @Override public View onCreateView (LayoutInflater 팽창기, ViewGroup 컨테이너, 번들 storedInstanceState) { 바인딩 = ResultProfileBinding.inflate(inflater, 컨테이너, false); 보기 보기 = binding.getRoot(); 반환보기; } @Override 공개 무효 onDestroyView() { super.onDestroyView(); 바인딩 = null; } 이제 바인딩 클래스의 인스턴스를 사용하여 보기 중 하나를 참조할 수 있습니다 코틀린 binding.name.text = viewModel.name binding.button.setOnClickListener { viewModel.userClicked() } 자바 binding.getName().setText(viewModel.getName()); binding.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { viewModel.userClicked() }); 참고: 조각은 보기보다 오래 지속됩니다 프래그먼트의 onDestroyView() 메소드에서 바인딩 클래스 인스턴스에 대한 참조를 정리했는지 확인하십시오 다른 구성에 대한 힌트를 제공하십시오 여러 구성에서 보기를 선언할 때 특정 레이아웃에 따라 다른 보기 유형을 사용하는 것이 합리적입니다 예를 들어: # res/layout/example.xml에서 이 경우 TextView가 공통 기본 클래스이기 때문에 생성된 클래스가 TextView 유형의 userBio 필드를 노출할 것으로 예상할 수 있습니다 불행히도 기술적인 제한으로 인해 보기 바인딩 코드 생성기는 이러한 결정을 내릴 수 없으며 대신 보기 필드를 생성합니다 이렇게 하려면 나중에 binding.userBio를 TextView로 사용하여 필드를 캐스팅해야 합니다 이 제한을 해결하기 위해 보기 바인딩은 tools:viewBindingType 특성을 지원하므로 생성된 코드에서 사용할 유형을 컴파일러에 알릴 수 있습니다 위의 예에서 이 속성을 사용하여 컴파일러가 필드를 TextView :로 생성하도록 할 수 있습니다 # res/layout/example.xml에서 (변경되지 않음) 다른 예에서 하나는 BottomNavigationView를 포함하고 다른 하나는 NavigationRailView를 포함하는 두 개의 레이아웃이 있다고 가정합니다 두 클래스 모두 대부분의 구현 세부 정보가 포함된 NavigationBarView 를 확장합니다 코드에서 현재 레이아웃에 어떤 하위 클래스가 있는지 정확히 알 필요가 없는 경우 tools:viewBindingType을 사용하여 두 레이아웃에서 생성된 유형을 NavigationBarView로 설정할 수 있습니다 # res/layout/navigation_example.xml에서 뷰 바인딩은 코드를 생성할 때 이 속성 값의 유효성을 검사할 수 없습니다 컴파일 시간 및 런타임 오류를 방지하려면 값이 다음 조건을 충족해야 합니다 값은 android.view.View. . 에서 상속되는 클래스여야 합니다 값은 자신이 배치된 태그의 수퍼클래스여야 합니다 예를 들어 다음 값은 작동하지 않습니다 xml 최종 유형은 모든 구성에서 일관되게 해석되어야 합니다 findViewById와의 차이점 보기 바인딩은 findViewById를 사용하는 것보다 중요한 이점이 있습니다 Null 안전: 보기 바인딩은 보기에 대한 직접 참조를 생성하므로 잘못된 보기 ID로 인한 null 포인터 예외의 위험이 없습니다 또한 뷰가 레이아웃의 일부 구성에만 있는 경우 바인딩 클래스의 참조를 포함하는 필드는 @Nullable로 표시됩니다 뷰 바인딩은 뷰에 대한 직접 참조를 생성하므로 다음으로 인해 null 포인터 예외가 발생할 위험이 없습니다 잘못된 보기 ID입니다 또한 보기가 레이아웃의 일부 구성에만 있는 경우 바인딩 클래스에서 해당 참조를 포함하는 필드는 로 표시됩니다 유형 안전성: 각 바인딩 클래스의 필드에는 XML 파일에서 참조하는 보기와 일치하는 유형이 있습니다 이것은 클래스 캐스트 예외의 위험이 없음을 의미합니다. 이러한 차이점은 레이아웃과 코드 간의 비호환성으로 인해 런타임이 아닌 컴파일 시간에 빌드가 실패한다는 것을 의미합니다. 데이터 바인딩과의 비교 보기 바인딩과 데이터 바인딩은 모두 보기를 직접 참조하는 데 사용할 수 있는 바인딩 클래스를 생성합니다 그러나 뷰 바인딩은 더 간단한 사용 사례를 처리하기 위한 것이며 데이터 바인딩에 비해 다음과 같은 이점을 제공합니다 더 빠른 컴파일: 뷰 바인딩은 주석 처리가 필요하지 않으므로 컴파일 시간이 더 빠릅니다 뷰 바인딩은 주석 처리가 필요하지 않으므로 컴파일 시간이 더 빠릅니다 사용 용이성: 보기 바인딩에는 특별히 태그가 지정된 XML 레이아웃 파일이 필요하지 않으므로 앱에서 더 빠르게 채택할 수 있습니다 모듈에서 뷰 바인딩을 활성화하면 해당 모듈의 모든 레이아웃에 자동으로 적용됩니다 반대로 뷰 바인딩은 데이터 바인딩에 비해 다음과 같은 제한이 있습니다 뷰 바인딩은 레이아웃 변수나 레이아웃 표현식을 지원하지 않으므로 XML 레이아웃 파일에서 직접 동적 UI 콘텐츠를 선언하는 데 사용할 수 없습니다 뷰 바인딩은 양방향 데이터 바인딩을 지원하지 않습니다. 이러한 고려 사항 때문에 어떤 경우에는 프로젝트에서 뷰 바인딩과 데이터 바인딩을 모두 사용하는 것이 가장 좋습니다 고급 기능이 필요한 레이아웃에서는 데이터 바인딩을 사용하고 고급 기능이 필요하지 않은 레이아웃에서는 뷰 바인딩을 사용할 수 있습니다. 추가 리소스 보기 바인딩에 대해 자세히 알아보려면 다음 추가 리소스를 참조하세요 샘플 블로그 비디오 UIUX디자인을 할때 알아둬야 할 기본적인 용어들 중 , ui ux 란 차이 자세히 파헤쳐보기 (0) 2021.07.09: 네이버지도 거리재기 사용방법 및 도보 자전거 예상시간 (0) 2021.07.04: 카카오톡 잔여백신 조회 및 예약방법 신청하기 자세히 (0) 2021.07.01 Read more 반응형 레이저 서라운드 활성화 코드를 입력하고 사용하는 방법 우선 제 레이저 헤드셋 제품은 크라켄 X입니다 제품 등급은 다르지만 Razer Synapse로 할 수 있는 것은 같습니다 그러니 참고하시고 진행하시길. 처음 제품 구매하실때 아래 제품을 버리지 않으셨죠? 활성화 코드가 있는 용지를 버리면 서라운드를 활성화할 수 없습니다 이 글을 읽지 마시기 바랍니다 아래 설명은 이 종이를 가지고 있다고 가정하고 설명합니다 1 먼저 위의 종이에 주소를 적습니다 직접입력이지만 razer~ / 7.1-서라운드 그렇게 할 필요가 없으며 Laser Synapse로 이동할 수 있습니다 Laser Synapse는 레이저 제품을 설치할 때 가장 먼저 설치되는 소프트웨어입니다 아래 이미지와 같습니다. 첫 화면에서 헤드폰을 누르면 아래와 같이 소리나 조명을 볼 수 있습니다. 제가 여기에 표시한 헤드셋의 활용도 극대화 -> 더보기로 이동합니다 있을 수있다 그렇다면 아래로 표시된 다운로드 표시를 계속 진행하십시오 그러면 아래와 같이 설치 파일이 다운로드됩니다 3.3번째 설치가 완료되면 7.1 SURROUND SOUND를 클릭하여 설치합니다 그리고 아래의 설치 버튼이 활성화되면 계속 진행합니다 4 이제 설치가 완료되면 아래와 같이 소프트웨어를 설치하라는 메시지가 나타나고 아래와 같이 축하 메시지와 함께 서라운드 작동이 시작됩니다 시작을 진행해주세요 이 기능을 사용하려면 유효한 활성화 코드를 입력해야 합니다 또한 7.1 서라운드 사운드를 적용하려면 시스템의 기본 재생 장치로 선택해야 합니다 기본 장치 사운드가 Windows 10인 경우 사운드 설정 -> 출력 장치 스피커 -> 7.1을 서라운드 사운드로 변경할 수 있습니다 7 7단계에서 위와 같이 설정한 후 마지막에 적용할 레이저 헤드셋을 선택하고 완료를 진행합니다 도글 버튼이 나타납니다 도글 버튼을 눌러 활성화합니다 또한 컴퓨터 아래에 있는 App Engine 앱 아이콘을 눌러 서라운드 볼륨을 켜고 끌 수 있습니다 반응형 눈에 보이는 UI가 같더라도 opacity와 display none의 차이 check_circle. transition으로 애니메이션 효과 구현하기 check_circle. hover 디자인 구현 check_circle. 드롭다운 메뉴 구현 check_circle. 코딩 프로젝트 컨펌 챕터 26. video 출력 기법. 이론과 실습. check_circle. youtube, vimeo embed 이해하기 check_circle. video 태그와 source 태그의 이해 check_circle. background … Read more UI부터 코딩까지 60시간 이상의 모든 실습 이론이 포함되어 있습니다 포트폴리오 작성부터 취업까지 비전공자도 취업할 수 있도록 긴밀하게 구성되어 있습니다 꼼꼼히 확인하시면 차이를 느끼실 수 있습니다..취업에 성공한 포폴을 분석하고 공유합니다 실제 사례를 통해 취업 후 어떤 일을 하는지 알아보세요 코딩으로 구현할 수 있는 UI를 만들어 봅시다 Designer 이를 위해 공부하고 퍼블리싱을 해보자 실제로 사용할 수 있는 디자인 시스템을 만들어 봅시다 비전공자도 따라할 수 있도록 자세하고 꼼꼼하게 알려드립니다. OS 기반의 앱 환경을 이해하고 UI 디자인을 만듭니다 모바일, 태블릿, PC UXUI를 연구하고 제작하세요. 👨💻 8년 동안 약 2,500명의 졸업생이 있습니다 8년 동안 다양한 디자이너들을 교육하면서 많은 노하우를 축적했습니다 비전공자부터 진로를 희망하는 자까지 다양한 케이스에 대응하기 위함입니다 체계적인 1:1 개인 저널로 관리하세요 1:1 개인 저널은 디자인 요소의 취약한 부분을 파악하여 저널에 기록합니다 수업을 통해 얼마나 성장했는지 추적하십시오. #웹 #앱 #UIUX #디자인 #디자이너 #WEB #APP #UI #UX UX/UI. 프로토타이핑 . 업무 자동화 . ALL … TCB와 Bezier의 차이 14:15. 스키닝 26:37. 섹션 1. 기본 컨트롤러 11 강 ∙ 3시간 42분. Position Constraint 06:24. Orientation Constraint 10:05. Initial Offset보다는 계층구조 접근을 권장 05:24. 계층구조에 의한 Freeze Transform 11:27. Noise 16:42. LookAt Constraint 26:35. Stretch Bone 24:54. Spline IK와 … 재생 시간표 🔹 06/09/2013 · 자상 자상은 영어로 Stab 이라고 하며, 칼, 송곳 등의 날카로운 것에 찔린 상처를 말한다. 창상 창상은 영어로 Hack 이라고 하며, 칼 등의 날카로운 것에 살이 베어 벌어지는 형태의 상처를 말한다. 열상 열상은.. Read more 반응형 이미지 출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cityhuntorr&logNo=50115851819 찌르기 Stab은 영어로 칼이나 송곳과 같은 날카로운 물건으로 찔린 상처를 말합니다 상처 상처는 영어로 핵(hack)이라고 하며, 칼과 같은 날카로운 물건으로 베인 형태의 상처를 말합니다 열상 열상은 영어로 열상이라고 하며 찢어진 상처를 말합니다 상처와는 다릅니다 칼과 같은 날카로운 물건에 의한 상처(상처)가 아니라, 경계가 너덜너덜한 형태로 찢어진 큰 상처입니다 .찰과상 찰과상은 영어로 abrasion이라고 하며, 마찰로 인한 부상을 말합니다 자전거를 타다가 미끄러져 넘어져 생기는 일종의 상처입니다 타박상 멍은 영어로 bruise라고 하며 둔탁한 물건에 부딪혀 생긴 상처입니다 반응형 🍔맥도날드 형제 비디오 🍒Hazel 1:1멘토링확인하러가기🏃♀️ 🤑연봉 1억 찍은 후기 들으러 가기! 13/02/2022 · 작가가 동갑이나 한두살차이 설정 안한이유 : 18:47 : 2: 118744864 : 슈가-ㅅ-? 18:47 : 1: 118744863 : 재팬: 2분기에 벨드 하나 나오는가 보다: 18:47 : 1: 118744862 : Stray Kids(스트레이 키즈) To.한지성: 18:47 : 1: 118744861 : 일상토크 [비회원제한] UI/UX 디자인쪽에서 일하는 덬들아 다들 html css 자바스크립트 세개 다 할줄 … Read more 쿠 사용 규칙 [📢 210427 추가 개정 및 업데이트 5) 항목 – 여성 저격수 활동을 중심으로 추가 개정, 업데이트, 폭동을 일으키러 오는 일부 남성 회원에 대한 경고 항목 알림 없음]
ㅇㅇㅇ확진자분들 샤워는 어떻게 하셨나요? 집에 화장실이 하나밖에 없는데… 문재인은 당대표 시절부터 대통령 시절까지 잠시 쉬었나요? 콩이 벌써 그리워 ㅠㅠ 같은 곡, 지니 트로피컬, 희니 록 발라드를 보여드릴게요 흑발 작업복 차림으로 공연하는 연준이의 교환일기인가..? ㅇㅇㅇ요즘 ai가 추천하는 서비스들을 보면 어떤 기준을 제공하는지 궁금합니다 제 성격이 이상하다면 남자친구를 위해 헤어지는게 좋을까요, 아니면 열심히 지켜보며 일하는 게 좋을까요? 페초는 틈이 없어보이지만 그 아래 중간 부분이 조금 더 커 보입니다 119116548UI\u0026UX디자인을 할때 알아둬야할 기본적인 용어들 (모바일\u0026앱) New Update
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안녕하세요 디자인에이전시를 운영하면서 겸임교수로 재직중인 미대교수 홍진아입니다. ^_^
여러분, 웹디자인? 앱디자인? UI디자인? UX디자인? 많이 들어보셨죠?
다 알고 있지만 막상 내가 전공을 선택하거나 직업을 선택할 때 이 차이점에 대해서 자세히 모르시는 분들도 계시고, 용어를 혼동해서 쓰시는 경우도 많은데 제가 그 차이점에 대해서 개념을 정확히 알려 드리겠습니다! 🙂
00:00 INTRO
00:59 WEB이란?
02:12 반응형웹인지 아닌지 확인하는 방법
02:42 웹사이트가 만들어지는 과정 + 프로그램
06:31 웹사이트의 특징
06:47 APP이란?
07:39 앱이 만들어지는 과정 + 프로그램
10:03 앱의 메인 배너를 수정한다면?
10:17 앱의 특징
10:50 UIUX란? + UIUX 탄생 배경
12:49 UX란?
13:23 UI란?
궁금한 점이나 의견있으시면 언제든지 댓글 적어주세요~
최대한 빠른 시간 내에 답변 드리도록 하겠습니다!
감사합니다! 🙂ui ux 차이주제 안의 사진 몇 장
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16:00 학사를 했는데 UX학사 해야하나요? feat. 부트캠프
17:14 네덜란드 대학교 연령대
17:35 네덜란드 취업 성공할 수 있었던 저만의 강점
18:46 UX 디자인에 대한 네덜란드의 인식 (한국인식과 다른가요?)
20:33 대학교 순위가 정말정말 중요할 때
21:28 네덜란드 건축 취업 현황? feat. side story…
22:02 미적재능을 살릴 수 있는 UX디자인 분야?
23:42 포트폴리오는 PDF 아님 웹사이트?
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돈 놀먼 선생님의 UX에 대한 정의
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넷플릭스 Abstract 다큐멘터리 시리즈 트레일러
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상처의 종류 ( 자상, 창상, 타박상, 열상, 찰과상 ) 최신
UI UX Product 차이점? | What’s the difference between UI UX Product Design? Update
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🗞관련 아티클
https://uxdesign.cc/what-is-product-design-d95cd5339f5c
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전체 게시판 – 1점 따고 가자 – theqoo.net New
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프론트엔드? 백엔드? 진로고민 하시는 분은 보세요 | 개발자 직군별 차이, 성향, 연봉 New Update
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유비겜까들도 ‘아 이건 좀;;’라며 손절한 밈.jpg | 유머 게시판 New
09/03/2022 · 디비전이 진짜 ux ui 개 잘만들었다고 생각 | 22.03.09 20:31 | 신고 | 3 | 0 댓글 작성 시 타인에 대한 배려와 책임을 담아주세요. 등록
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‘유비소프트가 엘든링을 만들었다면’이라는 제목과 함께 유비젬에 쓸데없는 UI가 많다는 밈이다
유비게임을 해본 사람이라면 알겠지만 유비게임의 대부분의 UI는 설정에서 특별히 터치하지 않는 한 상황에 따라 사라지고 나타나므로 그림처럼 지저분하게 나오지 않는다
결국 이 밈은 순식간에 죽은 밈이 되었다
내가 메인 모니터를 34인치 울트라와이드에서 27인치로 교체한 이유 Update
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업무가 늘고 화면 전체를 쓰는 프로그램의 비율이 높아지다보니 자연스레 27인치가 편해진 것 같습니다. 그러나 위쳐나 트리플A 게임할때는 34인치가 완전 좋더군요..?!
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금융데이터 분석을 위한 판다스 활용법 – 인프런 | 강의 New Update
금융데이터 분석을 위한 판다스 라이브러리 사용법 대공개!. 이 강의는 시계열 데이터를 다루기 위해 판다스를 어떻게 사용하는지 상세히 설명합니다. 판다스로 데이터를 불러와서 어떻게 분석을 하는지 소개하며, 제가 익숙하게 사용해온 판다스 매뉴얼을 함께 전해드립니다.
디자인 현실적인 고민 무엇이든 물어보세요 | 공부법? 포트폴리오? 좋은 커리어? Update
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*패널 소개*
1. 커리어 액셀러레이터 김나이(호스트)
: 전) J.P.Morgan, 6년간 2,000명 이상의 커리어를 상담하고 미래 설계를 도와온 커리어 액셀러레이터
eo 인터뷰 1
https://youtu.be/XNmeZ0yZ5ek
eo 인터뷰 2
https://youtu.be/4w7087s87Wg
2. flex 프로덕트 디자이너 이진재
: 4년차 프로덕트 디자이너
HR 플랫폼 플렉스 프로덕트 디자이너, 페이롤(급여정산) 프로덕트 담당
광고회사 기획자 겸 사업기획으로 커리어를 시작해 스웨덴에서 디자인 유학 후 인터랙션 디자이너로 전향
디자인 커뮤니티 디자인 스펙트럼 운영진으로 활동 중
디자인 매거진 CA에 ‘하이퍼 아일랜드의 기록’ 1년 간 연재, 구독자 4800명을 보유한 디자인 관련 글을 연재하는 브런치 6년 째 운영 중
이진재 이력서 페이지
https://jinbread.notion.site/42875151984d4c1bbcfb4e3a72c35e1e
3. 뱅크샐러드 프로덕트 디자이너 오남경
: 마이데이터를 선도하는 핀테크 기업 ‘뱅크샐러드’ 헬스 매니지먼트 스쿼드의 6년 차 프로덕트 디자이너
블록체인 가상자산 거래소 코인원, 전자책/웹툰/웹소설 콘텐츠 커머스 리디 등 여러 도메인 스타트업에서 UI 개발부터 브랜딩, UX 리서치, PM, 스쿼드 리드까지 상황에 따라 변모하는 디자이너
디자인 커뮤니티 디자인 스펙트럼 운영진으로 활동 중
오남경 이력서 페이지
https://namkyung.notion.site/Resume-dda9347217064893ab9b2859ce518056
4., 마이리얼트립 디자인 리드 박종민
: 마이리얼트립 디자인 헤드이자 8년 차 프로덕트 디자이너
전) 아내의 식탁, 미아방지용 스마트밴드 제조 스타트업 리니어블의 UI/UX 디자이너
디자인 블로그 디자인 나침반(Design Compass) 운영중
박종민 링크드인 이력서
https://www.linkedin.com/in/%EC%A2%85%EB%AF%BC-%EB%B0%95-68a76bba/?originalSubdomain=kr
디자인 나침반 블로그
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