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USB Type–C® Cable and Connector Specification | USB-IF New
USB Type–C ® Cable and Connector Specification With the continued success of the USB interface, there exists a need to adapt USB technology to serve newer computing platforms and devices as they trend toward smaller, thinner and lighter form-factors. Many of …
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USB Type-C® 케이블 및 커넥터 사양
USB 인터페이스의 지속적인 성공과 함께 더 작고, 더 얇고, 더 가벼운 폼 팩터를 향한 추세에 따라 새로운 컴퓨팅 플랫폼 및 장치를 지원하기 위해 USB 기술을 채택할 필요가 있습니다
이러한 최신 플랫폼 및 장치 중 다수는 기존 USB 소켓 및 플러그가 혁신을 방해하는 지점에 도달하고 있습니다
특히 USB 커넥터의 Standard-A 및 Standard-B 버전의 상대적으로 큰 크기와 내부 볼륨 제약을 고려할 때 그렇습니다
또한 플랫폼 사용 모델이 발전함에 따라 사용성 및 견고성 요구 사항이 향상되었으며 기존 USB 커넥터 세트는 원래 이러한 새로운 요구 사항 중 일부를 위해 설계되지 않았습니다
이 사양은 가장 인기 있는 컴퓨팅 장치 상호 연결의 기반을 형성하는 USB의 모든 기능적 이점을 유지하면서 플랫폼 및 장치의 진화하는 요구 사항을 해결하는 새로운 USB 커넥터 에코시스템을 구축하기 위한 것입니다.
LIMITED COPYRIGHT LICENSE
USB 3.0 프로모터는 USB Type-C® 케이블 및 커넥터 사양에 포함된 저작권에 따라 조건부 저작권 라이선스를 부여하여 사양 구현 여부를 평가하기 위한 유일한 목적으로 사양을 사용 및 복제할 수 있습니다
사양을 준수하는 제품
전술한 내용을 제한하지 않고 사양 또는 USB 호환 제품을 대상으로 하는 특허 출원을 제출하거나 수정하기 위한 목적으로 사양을 사용하는 것은 승인되지 않습니다
이 명시적 저작권 라이선스를 제외하고는 특허 라이선스를 포함하되 이에 국한되지 않는 다른 권리나 라이선스가 부여되지 않습니다
사양과 관련된 추가 지적 재산권 라이선스 또는 라이선스 약정을 얻으려면 당사자는 USB 3.0 채택자 계약을 실행해야 합니다
참고: 사양을 사용함으로써 귀하는 자신을 대신하여 이 라이센스 조건에 동의하게 되며, 직원으로서 이 작업을 수행하는 경우 고용주를 대신하여.
USB Type-C® 주요 메시지
모바일 장치 제품 디자인에 맞게 제작된 슬림하고 세련된 커넥터이지만 랩톱 및 태블릿용으로 충분히 견고합니다
뒤집을 수 있는 플러그 방향 및 케이블 방향이 특징입니다
솔루션의 미래 경쟁력을 위해 확장 가능한 성능과 성능을 지원합니다
USB Type-C® 및 USB-C®는 USB Implementers Forum.
USB Type-C® 준수 프로그램의 등록 상표입니다
USB Type-C® 사양은 문서 라이브러리에서 찾을 수 있습니다
이제 USB Type-C® 테스트가 가능합니다
USB Type-C® 테스트에 대한 자세한 내용은 USB Type-C 규정 준수 영역을 참조하십시오
테스트를 위해 제품을 등록하는 방법에 대한 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.
USB-IF 적합성 테스트를 통과하고 USB Type-C® 제품을 통합자 목록에 포함하는 것 외에도 인증된 USB 로고를 사용하려는 회사는 파일에 있는 현재 USB-IF 상표 사용권 계약
이 사양에 포함된 모든 구현 예와 참조 디자인은 USB 3.0 Adopters Agreement.
USB Type-C® 언어, 제품 및 패키징 지침을 실행하는 회사에 대한 제한된 특허 라이선스의 일부로 포함됩니다
USB Type-C® 케이블 및 커넥터 언어 및 패키징 사용 지침은 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
Converting devices to USB Type-C New
주제에 대한 추가 정보 usb type c connector
USB Type C is great! …unless you have to use dongles anyway. Let’s fix that! Also, with Blinkist, the first 100 of you to go to https://blinkist.com/diyperks are going to get a 7-day trial and 25% off full membership if you decide to go with them. Sweet! Parts list below:
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usb type c connector주제 안의 사진 몇 장

USB Type-C – 維基百科,自由的百科全書 Update New
USB Type-C,又稱USB–C,是一種通用序列匯流排(USB)的硬體介面形式,外觀上最大特點在於其上下端完全一致,與Micro-USB相比不再區分USB正反面。 USB Type-C規範1.0由USB開發者論壇(USB-IF)發布,並於2014年8月完成 [1]。與USB 3.1規格大致相同。 規格大致相同。
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接頭 類別 Digital audio/video/data connector/power 產品歷史 設計者 USB開發者論壇 設計時間 2014年8月(已發表)
USB Type-C 公接頭
USB Type-C,又稱USB-C,是一稱序列匯流排 (USB)
USB Type-C規範1.0由USB開發者論壇(USB-IF)發布,並於2014年8月完成[1]。與USB 3.1規格大致相同。但一發者論壇(USB-IF)發布,並於2014年8月完成[1]。 x或Power Delivery(許多手機的Type-C仍然使用USB 2.0)[2][3]。Automatic USB-C in 2014 Years on Android遊戲機等3C裝置開始使用這species連接埠。Windows 10 原生支援USB Type-C。.簡介 [編輯]
USB-C介面尺寸為8.3×2.5毫米,小於當前PC USB介面,但略大於許多手機採用的尺寸6.85×1.8毫米的micro-USB介面。連接器為3A。Type-C由於不相容現有的任何類型,因此需要額外設計轉接與置。Full球首套現任何類型,因此需要額外設計轉接與置。Full球首套現USB 3.1中發表。[4]
USB 3.0 Promoter Group Master Brad Saunders Introduction Type: “雖 雖 雖 b 裝 裝 裝 裝 裝 裝 雖 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 裝 雖 是 裝 裝 的 裝 裝 但 我 我 是 仍 到 到 的 但 但 我 我 仍 仍 到 我 我 我 滿 需 一 個 新 新 我 我 滿 滿 需 個 個 新 我 我 滿 滿 滿 個 個 新 新 我 我 滿 滿 需 一 個 新 新 我 我比如裝置尺寸和可用性進步。New USB-C接頭將迎合市場的需求並為未來的USB版本奠定一個基礎。”.引腳 [編輯].有24個引腳,兩邊各12個。.針 NAME 描述 針 NAME 描述 A1 GND 接地 B12 GND 接地 A2 SSTXp1 SuperSpeed差分訊號#1, TX, Positive B11 SSRXp1 SuperSpeed差分訊號#1, TX1, TX, Positive A3 #1,RX,負 A4 V BUS 總wire eletronic 源 B9 V BUS 總wire electric 源 A5 CC1 Configuration channel B8 SBU2 Sideband use (SBU) A6 Dp1 USB 2.0 差分訊號,position 1,正 B7 Dn2 USB 2.0 差分訊號,position 2, Dn1 USB 2.0差分訊號,position 1,負 B6 Dp2 USB 2.0差分訊,position 2,positive A8 SBU1 Sideband use (SBU) B5 CC2 Configuration channel A9 V BUS 總wire 總wire 總wire electronics B4 V BUS 總wire den 源 A10 SSRXn2 SuperSpeed, RX,負B3 SSTXn2 SuperSpeed差分訊號#2,TX,負 A11 SSRXp2 SuperSpeed差分訊號#2,RX,Straight B2 SSTXp2 SuperSpeed差分訊號#2,TX,Standard A12 GND GND 接地號一邊。因USB Type-c Plug No B6、B7。.母頭
public.其他特性 [編輯]
USB-C 其他特性如下:.支援產品 [編輯]
For example, in 2015, there is a report on USB-C, for example, for Nexus 5X, for Nexus 6P, in 2017, for example, in 2017, for Switch 等
、sony Xperia 1等electronics poem。.蘋果公司在2015年起於MacBook Use USB C,2018年11月7日推出的iPad Pro亦改UseUSB C介面。.歐盟建議統一採用 [編輯].歐 歐 執 於 於 的 的 的 的 及 的 的 的 的 的 的 的 及 的 的 費 的 的 的 的 及 及 的,及 及 戲 掣 掣,, 統 統 統 統 統 的 的 的 統 並 並 兩 兩 兩 兩 關 關 關 歐 歐 歐 兩 關 關 關 關 歐 歐 歐 歐 關 關 關 關 關 歐 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關 關[8].
USB Type-C Charging Overview New Update
주제에 대한 새로운 정보 usb type c connector
Get an in-depth look at how the USB base standard, Power Delivery standard, and the reversible Type-C 24-pin connector specifications work together to enable fast charging of portable, power-hungry devices. You’ll also learn more about Maxim’s USB-C portfolio of ICs such as chargers, converters, controllers, as well as power path and protection devices.
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Write a USB Type-C connector driver – Windows drivers | … New Update
14/12/2021 · A USB Type-C connector can be designed such that it can act a 3.5 mm audio jack. If the hardware supports the feature, the connector object must be initialized accordingly. In the structure, you must also register the client driver‘s callback function for handling …
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목차
USB Type-C 커넥터 드라이버를 작성하십시오
기사
2021년 12월 15일 읽는 데 14분
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개인 정보 정책
제출 감사합니다
이 기사에서
다음 시나리오에서는 USB Type-C 커넥터 드라이버를 작성해야 합니다
USB Type-C 하드웨어에 PD(Power Delivery) 상태 머신을 처리할 수 있는 기능이 있는 경우
그렇지 않으면 USB Type-C 포트 컨트롤러 드라이버 작성을 고려하십시오
자세한 내용은 USB Type-C 포트 컨트롤러 드라이버 작성을 참조하십시오
하드웨어에 내장 컨트롤러가 없는 경우
그렇지 않으면 Microsoft에서 제공한 기본 드라이버 UcmUcsi.sys를 로드합니다
(UCSI 드라이버 참조) ACPI 전송용 또는 비 ACPI 전송용 UCSI 클라이언트 드라이버 작성.
요약
클래스 확장 및 클라이언트 드라이버에서 사용하는 UCM 개체입니다
UCM 클래스 확장에서 제공하는 서비스입니다
클라이언트 드라이버의 예상 동작입니다
공식 사양
에 적용됩니다
Windows 10
WDF 버전
KMDF 버전 1.15
UMDF 버전 2.15
중요한 API
USB Type-C 커넥터를 관리하는 USB 커넥터 관리자(UCM)와 커넥터 드라이버의 예상되는 동작에 대해 설명합니다
UCM은 WDF 클래스 확장 클라이언트 드라이버 모델을 사용하여 설계되었습니다
클래스 확장(UcmCx)은 클라이언트 드라이버가 커넥터에 대한 정보를 보고하기 위해 호출할 수 있는 인터페이스를 제공하는 Microsoft 제공 WDF 드라이버입니다
UCM 클라이언트 드라이버는 커넥터의 하드웨어 인터페이스를 사용하고 커넥터에서 발생하는 이벤트를 인식하는 클래스 확장을 유지합니다
반대로 클래스 확장은 운영 체제 이벤트에 대한 응답으로 클라이언트 드라이버에 의해 구현된 콜백 기능을 호출합니다
시스템에서 USB Type-C 커넥터를 활성화하려면 클라이언트 드라이버를 작성해야 합니다
시작하기 전에
개발 컴퓨터에 최신 Windows 드라이버 키트(WDK)를 설치합니다
키트에는 UCM 클라이언트 드라이버를 작성하는 데 필요한 헤더 파일과 라이브러리가 있습니다
특히 다음이 필요합니다
스텁 라이브러리(UcmCxstub.lib)
라이브러리는 클라이언트 드라이버가 만든 호출을 변환하여 UcmCx로 전달합니다
헤더 파일 UcmCx.h
사용자 모드 또는 커널 모드에서 실행되는 UCM 클라이언트 드라이버를 작성할 수 있습니다
사용자 모드의 경우 UMDF 2.x 라이브러리와 바인딩됩니다
커널 모드의 경우 KMDF 1.15입니다
프로그래밍 인터페이스는 두 모드에서 동일합니다.
클라이언트 드라이버가 USB Type-C 커넥터 및 USB Power Delivery의 고급 기능을 지원할지 여부를 결정하십시오
이 지원을 통해 USB Type-C 커넥터, USB Type-C 도크 및 액세서리, USB Type-C 충전기가 있는 Windows 장치를 구축할 수 있습니다
클라이언트 드라이버는 운영 체제가 시스템의 USB 및 전력 소비에 관한 정책을 구현할 수 있도록 하는 커넥터 이벤트를 보고합니다
USB Type-C 커넥터.
UCM 및 UCM이 다른 Windows 드라이버와 상호 작용하는 방식을 숙지하십시오
아키텍처: Windows 시스템용 USB Type-C 설계를 참조하십시오
WDF(Windows Driver Foundation)를 숙지하십시오
추천 자료: Windows Driver Foundation으로 드라이버 개발, Penny Orwick 및 Guy Smith 작성
UCM 클래스 확장에서 제공하는 서비스 요약
UCM 클래스 확장은 운영 체제에 데이터 및 전원 역할, 충전 수준 및 협상된 PD 계약의 변경 사항에 대한 정보를 유지합니다
클라이언트 드라이버가 하드웨어와 상호 작용하는 동안 변경 사항이 발생하면 클래스 확장에 알려야 합니다
클래스 확장은 클라이언트 드라이버가 알림을 보내는 데 사용할 수 있는 메서드 집합을 제공합니다(이 항목에서 설명)
제공되는 서비스는 다음과 같습니다
데이터 역할 구성
USB Type-C 시스템에서 데이터 역할(호스트 또는 기능)은 커넥터의 CC 핀 상태에 따라 다릅니다
클라이언트 드라이버는 포트 컨트롤러에서 CC 라인(Windows 시스템용 아키텍처: USB Type-C 디자인 참조) 상태를 읽어 포트가 UFP(Upstream Facing Port) 또는 UFP(Downstream Facing Port)로 확인되었는지 확인합니다
USB 역할 전환 드라이버에 현재 역할을 보고할 수 있도록 해당 정보를 클래스 확장에 보고합니다
참고 USB 역할 전환 드라이버는 Windows 10 Mobile 시스템에서 사용됩니다
데스크톱 버전 시스템용 Windows 10에서 클래스 확장과 역할 전환 드라이버 간의 통신은 선택 사항입니다
이러한 시스템은 이중 역할 컨트롤러를 사용하지 않을 수 있으며, 이 경우 역할 스위치 드라이버가 사용되지 않습니다.
전원 역할 및 충전
클라이언트 드라이버는 USB Type-C 현재 광고를 읽거나 파트너 커넥터와 PD 전원 계약을 협상합니다
Windows 10 Mobile 시스템에서 적절한 충전기 선택에 대한 결정은 소프트웨어 지원입니다
클라이언트 드라이버는 과금 수준을 과금 중재 드라이버(CAD.sys)로 보낼 수 있도록 계약 정보를 클래스 확장에 보고합니다
CAD는 사용할 현재 수준을 선택하고 충전 수준 정보를 배터리 하위 시스템으로 전달합니다.
데스크톱 버전용 Windows 10 시스템에서 적절한 충전기는 하드웨어에 의해 선택됩니다
클라이언트 드라이버는 해당 정보를 가져와 클래스 확장으로 전달할 수 있습니다
또는 해당 논리가 다른 드라이버에 의해 구현될 수 있습니다
데이터 및 전원 역할이 변경됩니다
PD 계약이 협상된 후 데이터 역할과 권한 역할이 변경될 수 있습니다
해당 변경은 클라이언트 드라이버 또는 파트너 커넥터에 의해 시작될 수 있습니다
클라이언트 드라이버는 해당 정보를 클래스 확장에 보고하여 이에 따라 상황을 재구성할 수 있습니다
운영 체제는 현재 데이터 역할이 올바르지 않다고 결정할 수 있습니다
이 경우 클래스 확장은 필요한 역할 교체 작업을 수행하기 위해 드라이버의 콜백 기능을 호출합니다
Microsoft 제공 USB Type-C 정책 관리자는 USB Type-C 커넥터의 활동을 모니터링합니다
Windows 버전 1809에는 클라이언트 드라이버를 정책 관리자에 작성하는 데 사용할 수 있는 프로그래밍 인터페이스 세트가 도입되었습니다
클라이언트 드라이버는 USB Type-C 커넥터에 대한 정책 결정에 참여할 수 있습니다
이 세트를 사용하여 커널 모드 내보내기 드라이버 또는 사용자 모드 드라이버를 작성하도록 선택할 수 있습니다
자세한 내용은 USB Type-C 정책 관리자 클라이언트 드라이버 작성을 참조하십시오
클라이언트 드라이버의 예상 동작
클라이언트 드라이버는 다음 작업을 담당합니다
CC 라인의 변화를 감지하고 UFP, DFP 등 파트너 유형을 결정합니다
이렇게 하려면 드라이버가 USB Type-C 사양에 정의된 대로 전체 Type-C 상태 머신을 구현해야 합니다
CC 라인에서 감지된 방향을 기반으로 Mux를 구성합니다
여기에는 PD 송신기/수신기 켜기 및 PD 메시지 처리 및 응답이 포함됩니다
이를 위해 드라이버는 USB Power Delivery 2.0 사양에 정의된 대로 전체 PD 수신기 및 송신기 상태 머신을 구현해야 합니다
계약(소스 또는 싱크로) 협상, 역할 스왑 등과 같은 PD 정책 결정을 내립니다
클라이언트 드라이버는 가장 적절한 계약을 결정할 책임이 있습니다.
대체 모드를 광고 및 협상하고 대체 모드가 감지되면 Mux를 구성합니다
클라이언트 드라이버는 협상할 대체 모드를 결정합니다
커넥터를 통한 VBus/VCon의 제어.
1
UCM 커넥터 개체(UCMCONNECTOR)를 초기화합니다
UCM 커넥터 개체(UCMCONNECTOR)는 USB Type-C 커넥터를 나타내며 UCM 클래스 확장과 클라이언트 드라이버 간의 기본 핸들입니다
개체는 커넥터의 작동 모드와 전원 공급 기능을 추적합니다
다음은 클라이언트 드라이버가 커넥터에 대한 UCMCONNECTOR 핸들을 검색하는 시퀀스의 요약입니다
드라이버에서 다음 작업을 수행하십시오.
UCM_MANAGER_CONFIG 구조에 대한 참조를 전달하여 UcmInitializeDevice를 호출합니다
드라이버는 WdfDeviceCreate를 호출하기 전에 EVT_WDF_DRIVER_DEVICE_ADD 콜백 함수에서 이 메서드를 호출해야 합니다
UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG 구조에서 USB Type-C 커넥터의 초기화 매개변수를 지정합니다
여기에는 다운스트림 방향 포트, 업스트림 방향 포트 또는 이중 역할 가능 여부에 관계없이 커넥터의 작동 모드가 포함됩니다
또한 커넥터가 전원일 때 USB Type-C 전류 레벨을 지정합니다
USB Type-C 커넥터는 3.5mm 오디오 잭으로 작동하도록 설계할 수 있습니다
하드웨어가 기능을 지원하는 경우 커넥터 개체는 그에 따라 초기화되어야 합니다
구조에서 데이터 역할을 처리하기 위한 클라이언트 드라이버의 콜백 함수도 등록해야 합니다
이 콜백 함수는 UCM 클래스 확장에 의해 호출되는 커넥터 개체와 연결됩니다
이 기능은 클라이언트 드라이버에서 구현해야 합니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_DATA_ROLE
파트너 커넥터에 연결될 때 커넥터의 데이터 역할을 지정된 역할로 바꿉니다
클라이언트 드라이버가 PD 가능, 즉 커넥터의 Power Delivery 2.0 하드웨어 구현을 처리하려는 경우 PD 초기화 매개변수를 지정하는 UCM_CONNECTOR_PD_CONFIG 구조도 초기화해야 합니다
여기에는 커넥터가 전원 싱크 또는 소스인지 여부에 관계없이 전원의 흐름이 포함됩니다
구조상 전원 역할을 처리하기 위해 클라이언트 드라이버의 콜백 기능도 등록해야 합니다
이 콜백 함수는 UCM 클래스 확장에 의해 호출되는 커넥터 개체와 연결됩니다
이 기능은 클라이언트 드라이버에서 구현해야 합니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_POWER_ROLE
파트너 커넥터에 연결될 때 커넥터의 전원 역할을 지정된 역할로 설정합니다
UcmConnectorCreate를 호출하고 커넥터에 대한 UCMCONNECTOR 핸들을 검색합니다
클라이언트 드라이버가 WdfDeviceCreate를 호출하여 프레임워크 장치 개체를 만든 후에 이 메서드를 호출해야 합니다
이 호출에 대한 적절한 위치는 드라이버의 EVT_WDF_DEVICE_PREPARE_HARDWARE 또는 EVT_WDF_DEVICE_D0_ENTRY일 수 있습니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_DATA_ROLE EvtSetDataRole; NTSTATUS EvtDevicePrepareHardware( WDFDEVICE 장치, WDFCMRESLIST ResourcesRaw, WDFCMRESLIST ResourcesTranslated ) { NTSTATUS 상태 = STATUS_SUCCESS; PDEVICE_CONTEXT devCtx; UCM_MANAGER_CONFIG ucmCfg; UCM_CONNECTOR_CONFIG 연결 구성; UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG typeCConfig; UCM_CONNECTOR_PD_CONFIG pdConfig; WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 속성; PCONNECTOR_CONTEXT 연결 UNREFERENCED_PARAMETER(ResourcesRaw); UNREFERENCED_PARAMETER(자원 번역); TRACE_FUNC_ENTRY(); devCtx = GetDeviceContext(장치); if (devCtx->Connector) { 나가기 종료; } // // UCM 관리자 초기화 // UCM_MANAGER_CONFIG_INIT(&ucmCfg); 상태 = UcmInitializeDevice(장치, &ucmCfg); if (!NT_SUCCESS(status)) { TRACE_ERROR( “UcmInitializeDevice가 %!STATUS!.로 실패했습니다.”, 상태); 고토 출구; } TRACE_INFO(“UcmInitializeDevice()가 성공했습니다.”); // // PD가 있는 USB Type-C 커넥터 #0 생성 // UCM_CONNECTOR_CONFIG_INIT(&connCfg, 0); UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG_INIT( &typeCConfig, UcmTypeCOperatingModeDrp, UcmTypeCCurrentDefaultUsb | UcmTypeCCurrent1500mA | UcmTypeCCurrent3000mA); typeCConfig.EvtSetDataRole = EvtSetDataRole; UCM_CONNECTOR_PD_CONFIG_INIT(&pdConfig, UcmPowerRoleSink | UcmPowerRoleSource); connCfg.TypeCConfig = &typeCConfig; connCfg.PdConfig = &pdConfig; WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attr, CONNECTOR_CONTEXT); 상태 = UcmConnectorCreate(장치, &connCfg, &attr, &devCtx->커넥터); if (!NT_SUCCESS(status)) { TRACE_ERROR( “UcmConnectorCreate가 %!STATUS!.로 실패했습니다.”, 상태); 고토 출구; } connCtx = GetConnectorContext(devCtx->커넥터); UcmEventInitialize(&connCtx->EventSetDataRole); TRACE_INFO(“UcmConnectorCreate()가 성공했습니다.”); 종료: TRACE_FUNC_EXIT(); 반환 상태; }
2
파트너 커넥터 연결 이벤트 보고
클라이언트 드라이버는 파트너 커넥터에 대한 연결이 감지되면 UcmConnectorTypeCATtach를 호출해야 합니다
이 호출은 UCM 클래스 확장에 알리고 운영 체제에 추가로 알립니다
이 시점에서 시스템은 USB Type-C 수준에서 충전을 시작할 수 있습니다.
UCM 클래스 확장은 USB 역할 스위치 드라이버(URS)에도 알립니다
파트너 유형에 따라 URS는 컨트롤러를 호스트 역할 또는 기능 역할로 구성합니다
이 메서드를 호출하기 전에 시스템의 Mux가 올바르게 구성되었는지 확인하십시오
그렇지 않고 시스템이 기능 역할에 있는 경우 잘못된 속도로 연결됩니다(SuperSpeed 대신 고속).
UCM_CONNECTOR_TYPEC_ATTACH_PARAMS attachParams; UCM_CONNECTOR_TYPEC_ATTACH_PARAMS_INIT( &attachParams, UcmTypeCPortStateDfp); attachParams.CurrentAdvertisement = UcmTypeCCurrent1500mA; 상태 = UcmConnectorTypeCATtach(커넥터, &attachParams); if (!NT_SUCCESS(status)) { TRACE_ERROR( “UcmConnectorTypeCATtach()가 %!STATUS!.(으)로 실패했습니다.”, 상태); 고토 출구; } TRACE_INFO(“UcmConnectorTypeCATtach() 성공.”);
3
USB Type-C 광고 변경 사항을 보고합니다
초기 연결 이벤트에서 파트너 커넥터는 현재 알림을 보냅니다
파트너가 USB Type-C 다운스트림 방향 포트일 때 광고가 파트너 커넥터의 현재 수준을 지정하는 경우
그렇지 않으면 광고는 UCMCONNECTOR 핸들(로컬 커넥터)로 표시되는 로컬 커넥터의 현재 수준을 지정합니다
이 초기 보급은 연결 수명 동안 변경될 수 있습니다
이러한 변경 사항은 클라이언트 드라이버에서 모니터링해야 합니다
로컬 커넥터가 전원 싱크이고 현재 알림이 변경되면 클라이언트 드라이버는 현재 알림에서 변경 사항을 감지하고 클래스 확장에 보고해야 합니다
Windows 10 Mobile 시스템에서 해당 정보는 CAD.sys 및 배터리 하위 시스템에서 소스에서 끌어오는 전류의 양을 조정하는 데 사용됩니다
클래스 확장에 현재 레벨의 변경 사항을 보고하려면 클라이언트 드라이버가 UcmConnectorTypeCCurrentAdChanged를 호출해야 합니다
4
새로 협상된 PD 계약을 보고합니다
커넥터가 PD를 지원하는 경우 초기 연결 이벤트 후에 커넥터와 해당 파트너 커넥터 간에 PD 메시지가 전송됩니다
두 파트너 사이에서 커넥터가 그릴 수 있거나 파트너가 그릴 수 있도록 허용하는 현재 수준을 결정하는 PD 계약이 협상됩니다
PD 계약이 변경될 때마다 클라이언트 드라이버는 이러한 메서드를 호출하여 클래스 확장에 변경 사항을 보고해야 합니다
클라이언트 드라이버는 파트너로부터 소스 기능 광고(요청하지 않은 또는 기타)를 받을 때마다 이러한 메서드를 호출해야 합니다
로컬 커넥터(싱크)는 파트너가 소스인 경우에만 파트너로부터 원치 않는 광고를 받습니다
또한 로컬 커넥터는 소스가 될 수 있는 파트너로부터 소스 기능을 명시적으로 요청할 수 있습니다(파트너가 현재 싱크인 경우에도)
교환은 파트너에게 Get_Source_Caps 메시지를 전송하여 수행됩니다
UcmConnectorPdPartnerSourceCaps는 파트너 커넥터에서 보급한 소스 기능을 보고합니다
UcmConnectorPdConnectionStateChanged를 사용하여 계약 세부 정보를 보고합니다
계약은 파트너에게 보내는 Power Delivery 2.0 사양.
메시지에 정의된 요청 데이터 개체에 설명되어 있습니다
반대로 클라이언트 드라이버는 로컬 커넥터(소스)가 파트너에게 소스 기능을 알릴 때마다 이러한 메서드를 호출해야 합니다
또한 로컬 커넥터가 파트너로부터 Get_Source_Caps 메시지를 받으면 로컬 커넥터의 소스 기능으로 응답해야 합니다
UcmConnectorPdSourceCaps는 시스템에서 파트너 커넥터에 보급한 소스 기능을 보고합니다
UcmConnectorPdConnectionStateChanged는 현재 협상 중인 PD 계약의 연결 기능을 보고하기 위해.
파트너의 메시지, 로컬 커넥터의 소스 기능으로 응답해야 합니다
5
배터리 충전 상태 보고
클라이언트 드라이버는 충전 수준이 적절하지 않은 경우 UCM 클래스 확장에 알릴 수 있습니다
클래스 확장은 이 정보를 운영 체제에 보고합니다
시스템은 해당 정보를 사용하여 충전기가 시스템을 최적으로 충전하지 않는다는 사용자 알림을 표시합니다
충전 상태는 다음 방법으로 보고할 수 있습니다
이러한 메서드는 충전 상태를 지정합니다
보고된 수준이 UcmChargingStateSlowCharging 또는 UcmChargingStateTrickleCharging(UCM_CHARGING_STATE 참조)인 경우 운영 체제는 사용자 알림을 표시합니다
6
PR_Swap/DR_Swap 이벤트를 보고합니다
커넥터가 파트너로부터 전원 역할(PR_Swap) 또는 데이터 역할(DR_Swap) 스왑 메시지를 수신하는 경우 클라이언트 드라이버는 UCM 클래스 확장에 알려야 합니다
UcmConnectorDataDirectionChanged PD DR_Swap 메시지가 처리된 후 이 메서드를 호출합니다
이 호출 후 운영 체제는 URS에 새 역할을 보고합니다
URS는 기존 역할 드라이버를 분해하고 새 역할에 대한 드라이버를 로드합니다.
UcmConnectorPowerDirectionChanged PD PR_Swap 메시지가 처리된 후 이 메서드를 호출합니다
PR_Swap 후 PD 계약을 재협상해야 합니다
클라이언트 드라이버는 4단계에 설명된 메서드를 호출하여 PD 계약 협상을 보고해야 합니다
7
전원 및 데이터 역할 스왑 요청을 처리하기 위해 콜백 기능을 구현합니다
UCM 클래스 확장은 커넥터의 데이터 또는 전원 방향을 변경하라는 요청을 받을 수 있습니다
이 경우 클라이언트 드라이버의 EVT_UCM_CONNECTOR_SET_DATA_ROLE 및 EVT_UCM_CONNECTOR_SET_POWER_ROLE 콜백 기능 구현을 호출합니다(커넥터가 PD를 구현하는 경우)
클라이언트 드라이버는 이전에 UcmConnectorCreate에 대한 호출에서 해당 기능을 등록했습니다
클라이언트 드라이버는 하드웨어 인터페이스를 사용하여 역할 스왑 작업을 수행합니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_DATA_ROLE 콜백 구현에서 클라이언트 드라이버는 다음을 수행해야 합니다
PD DR_Swap 메시지를 포트 파트너에게 보냅니다
UcmConnectorDataDirectionChanged를 호출하여 메시지 시퀀스가 성공적으로 또는 성공적으로 완료되지 않았음을 클래스 확장에 알립니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_DATA_ROLE 이벤트 세트 데이터 역할; NTSTATUS EvtSetDataRole( UCMCONNECTOR 커넥터, UCM_TYPE_C_PORT_STATE DataRole ) { PCONNECTOR_CONTEXT connCtx; TRACE_INFO(“EvtSetDataRole(%!UCM_TYPE_C_PORT_STATE!) 항목”, DataRole); connCtx = GetConnectorContext(커넥터); TRACE_FUNC_EXIT(); 반환 STATUS_SUCCESS; }
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_POWER_ROLE 콜백 구현에서 클라이언트 드라이버는 다음을 수행해야 합니다
PD PR_Swap 메시지를 포트 파트너에게 보냅니다
UcmConnectorPowerDirectionChanged를 호출하여 메시지 시퀀스가 성공적으로 또는 성공적으로 완료되지 않았음을 클래스 확장에 알립니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_POWER_ROLE 이벤트세트파워롤; NTSTATUS EvtSetPowerRole( UCMCONNECTOR 커넥터, UCM_POWER_ROLE PowerRole ) { PCONNECTOR_CONTEXT connCtx; TRACE_INFO(“EvtSetPowerRole(%!UCM_POWER_ROLE!) 항목”, PowerRole); connCtx = GetConnectorContext(커넥터); //PR_Swap 작업
TRACE_FUNC_EXIT(); 반환 STATUS_SUCCESS; }
참고 클라이언트 드라이버는 콜백 스레드가 아닌 UcmConnectorDataDirectionChanged 및 UcmConnectorPowerDirectionChanged를 비동기적으로 호출할 수 있습니다
일반적인 구현에서 클래스 확장은 클라이언트 드라이버가 메시지를 보내기 위해 하드웨어 트랜잭션을 시작하도록 하는 콜백 함수를 호출합니다
트랜잭션이 완료되면 하드웨어가 드라이버에 알립니다
드라이버는 클래스 확장을 알리기 위해 이러한 메서드를 호출합니다
8
파트너 커넥터 분리 이벤트를 보고합니다
클라이언트 드라이버는 파트너 커넥터에 대한 연결이 종료될 때 UcmConnectorTypeCDetach를 호출해야 합니다
이 호출은 UCM 클래스 확장에 알리고 운영 체제에 추가로 알립니다
사용 사례: PC에 연결된 모바일 장치
Windows 10 Mobile을 실행하는 장치가 USB Type-C 연결을 통해 데스크톱 버전용 Windows 10을 실행하는 PC에 연결되면 MTP가 해당 방향으로만 작동하기 때문에 운영 체제에서 모바일 장치가 UFP(Upstream Facing Port)인지 확인합니다
이 시나리오에서 데이터 역할 수정 순서는 다음과 같습니다
모바일 장치에서 실행되는 클라이언트 드라이버는 UcmConnectorTypeCATtach를 호출하여 연결 이벤트를 보고하고 파트너 커넥터를 UFP(다운스트림 페이싱 포트)로 보고합니다
클라이언트 드라이버는 UcmConnectorPdPartnerSourceCaps 및 UcmConnectorPdConnectionStateChanged를 호출하여 PD 계약을 보고합니다
UCM 클래스 확장은 USB 장치 측 드라이버에 통지하여 해당 드라이버가 호스트의 열거에 응답하도록 합니다
운영 체제 정보는 USB를 통해 교환됩니다
UCM 클래스 확장 UcmCx는 클라이언트 드라이버의 콜백 함수를 호출하여 역할을 변경합니다
EVT_UCM_CONNECTOR_SET_DATA_ROLE 및 EVT_UCM_CONNECTOR_SET_POWER_ROLE
참고 두 개의 Windows 10 Mobile 장치가 서로 연결된 경우 역할 스왑이 수행되지 않고 사용자에게 연결이 되지 않는다는 알림이 표시됩니다
유효한 연결.
관련 항목
USB Type-C 커넥터용 Windows 드라이버 개발
Thunderbolt 3 vs. USB-C – What Is The Difference? [Simple Guide] New
주제에서 더 많은 유용한 정보 보기 usb type c connector
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There are a lot of people who are confused about USB-C and Thunderbolt 3, and how they relate to each other.
What is USB-C? What is Thunderbolt 3? Is Thunderbolt the same as USB-C or are they different and which is best in that case?
Those are all valid questions and we’ll answer them all in this video.
Keep watching!
Timestamps:
0:00 Intro
0:55 What Is USB-C?
2:40 What Is Thunderbolt 3?
4:20 USB vs. Thunderbolt 3
5:51 Conclusion
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What Is USB-C? An Explainer | PCMag New Update
28/4/2021 · Both use the USB Type–C physical connector and offer a maximum throughput of 40Gbps, so speed’s not the issue here. And both offer at least 15 watts and up to 100 watts of charging power.
Read more
그들 모두를 지배하는 단일 표준에 착륙하는 것은 개인 기술 영역에서 파악하기 어려운 목표입니다
기껏해야 형식 전쟁으로 끝나고 완전히 새로운 기술이 제거될 때까지 한 파벌이 몇 년 동안 승리하게 됩니다
VHS는 Betamax를 먹고 DVD에 의해 축출되었고 Blu-ray(주요 경쟁사인 HD DVD를 제압한 표준)에 직면하여 퇴색했으며 이제 온라인 스트리밍 서비스의 손에 자신의 죽음에 직면해 있습니다
그러나 USB -C는 다르며 아마도 그 약어(Universal Serial Bus)가 암시하는 것처럼 진정으로 보편적일 것입니다
USB Type-C 포트는 이제 간단한 외장 하드 드라이브에서 고급형 노트북 및 최신 스마트폰에 이르기까지 모든 종류의 장치에서 찾을 수 있습니다
모든 USB-C 포트가 똑같아 보이지만 모든 포트가 동일한 기능을 제공하는 것은 아닙니다
USB-C는 이제 어디에나 있을 수 있지만 모든 곳에서 동일한 기능을 제공하지는 않습니다
얼마 남지 않았습니다.
다음은 USB-C가 할 수 있는 모든 기능과 다음 USB-C 장치를 구입할 때 어떤 기능을 찾아야 하는지에 대한 안내입니다
USB-C란 무엇입니까?
USB-C는 단일 케이블로 데이터와 전원을 모두 전송하기 위한 산업 표준 커넥터입니다
USB-C 커넥터는 수년에 걸쳐 USB 표준을 개발, 인증 및 추진해 온 기업 그룹인 USB-IF(USB Implementers Forum)에서 개발했습니다
USB-IF는 Apple, Dell, HP, Intel, Microsoft 및 Samsung을 포함하여 700개 이상의 회사를 회원으로 보유하고 있습니다
이러한 광범위한 수용은 USB-C가 그렇게 된 이유의 일부이기 때문에 중요합니다
PC 제조업체에서 쉽게 받아들일 수 있습니다
이를 Apple 제품 이외의 범위에서 제한적으로 수용되고 USB-C 덕분에 더 이상 사용되지 않게 된 이전 Apple 프로모션(및 개발) Lightning 및 MagSafe 커넥터와 대조됩니다
USB-C는 Micro USB와 비슷합니까? USB-C 커넥터는 언뜻 보기에는 마이크로 USB 커넥터와 비슷해 보이지만, 모양이 더 타원형이고 최고의 기능인 뒤집기 가능성을 수용하기 위해 약간 더 두껍습니다
Lightning 및 MagSafe와 마찬가지로 USB-C 커넥터에는 위 또는 아래 방향이 없습니다
커넥터를 올바르게 정렬하면 플러그를 꽂기 위해 뒤집을 필요가 없습니다
“올바른 길”은 항상 열려 있습니다
표준 케이블도 양쪽 끝에 동일한 커넥터가 있으므로 어느 쪽이 어디로 가는지 알 필요가 없습니다
우리가 지난 20년 동안 사용해 온 모든 USB 케이블의 경우는 그렇지 않았습니다
대부분의 경우 양쪽 끝에 서로 다른 커넥터가 있습니다
USB-C 및 USB 3.2: 포트 아래의 숫자
USB-C가 까다로워지는 곳은 포트에 연결된 숫자입니다
USB-C 커넥터의 가장 일반적인 속도는 10Gbps입니다
(이론적으로 10Gbps는 원래 USB 3.0의 두 배입니다.) 이 최고 속도를 지원하는 USB-C 포트를 “USB 3.2 Gen 1×2″라고 합니다
사소한 주름은 10Gbps 속도의 USB 포트가 원래의 더 큰 모양(우리 모두가 알고 있는 USB Type-A 직사각형)으로 존재할 수 있으며 “USB 3.2 Gen 2×1″이라고 불립니다
그러나 일부 데스크탑을 제외하고 Type-C 물리적 커넥터가 있는 10Gbps 속도 USB 포트를 보는 것이 더 일반적입니다
참고: 일부 구형 USB-C 포트는 최대 5Gbps 속도만 지원하므로 지정된 USB-C 포트가 10Gbps 전송을 지원하는지 확인하려면 “USB 3.2 Gen 1×2” 또는 “10Gbps” 지정을 찾는 것이 중요합니다
즉, 이 모든 포트는 가장 느린 요소의 속도로 이전 버전과 호환됩니다
아직 혼란스럽습니까? 더 복잡한 문제: USB 3에 대한 번호 체계는 2019년부터 유동적이어서 이러한 포트에 대한 참조를 일종의 늪으로 만들었습니다
작년까지 많은 USB-C 포트에 Gen 1 및 Gen 2 버전의 USB 3.1 레이블(“USB 3.2″는 아직 없음)이 있었고 일부 사양 시트는 SuperSpeed 브랜딩과 함께 이전 이름을 계속 참조하고 있습니다
혼란스러운 트위스트에서 USB-IF는 이 편리한 디코더 차트에서 아래에 설명된 대로 USB 3.2의 다양한 풍미를 위해 “USB 3.1″의 사용을 제거하기로 결정했습니다…
위의 각 라인에서 볼 수 있는 USB 3.2, USB 3.1 및 SuperSpeed 지정은 이름만 다를 뿐 동일합니다
USB 3.1 레이블이 보이면 해당 포트의 최대 전송 속도에 대해 장치 제조업체나 대리점에 직접 문의하는 것이 가장 좋습니다
위에서 볼 수 있듯이 일부 USB-C 포트는 USB 3.2 Gen 2×2 사양을 사용하며 최대 전송 속도는 20GBps의 속도
USB-IF는 이 표준이 USB-C 케이블 내의 데이터 레인을 두 배로 늘려 20Gbps 전송 속도를 달성하기 때문에 “2×2″로 결정했습니다
이 포트는 널리 사용되지 않았지만 PC 빌더 및 업그레이드자는 일부 고급 데스크탑 마더보드에서 찾을 수 있습니다
2021년이 진행됨에 따라 USB4를 지원하는 USB-C 포트의 또 다른 새로운 특징을 선호하는 방향으로 나아갈 가능성이 높습니다
기본 지원: USB-C의 다양한 역할
기존 USB Type-A 포트를 단순히 마우스와 같은 드라이브나 주변 장치를 연결하기 위한 데이터 포트로 생각할 수 있습니다
그러나 USB-C는 특정 포트의 구현에 따라 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다
USB-C의 가장 유용한 기술 중 하나는 이렇게 설계되었을 때 랩톱이나 스마트폰과 같은 호스트 장치를 충전할 수 있는 충분한 전력을 제공한다는 것입니다
사실, USB-C 포트가 있는 많은 경량 노트북은 AC 어댑터를 연결하기 위한 유일한 옵션으로 기존 배럴 스타일 커넥터 대신 포트를 사용합니다
동시 비디오 신호 및 전원 전송에 대한 USB-C 지원은 적절한 어댑터와 케이블이 있는 경우 기본 DisplayPort, MHL 또는 HDMI 장치에 연결하여 전원을 공급하거나 거의 모든 장치에 연결할 수 있습니다
(어댑터에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.) USB-C 사양은 인터페이스를 통한 오디오 전송도 고려하지만, 지금까지 컴퓨터의 3.5mm 헤드폰 잭을 휴대폰 및 태블릿과 같은 정도로 대체하지 못했습니다
USB-C 포트가 모두 같지는 않으므로 구매하려는 PC의 사양을 확인하십시오
지금까지 우리가 본 모든 제품은 USB-C를 통한 데이터 전송과 연결된 장치 전원 공급을 모두 지원합니다(호스트 장치를 충전할 필요는 없음)
그러나 USB-C 표준이 DisplayPort 및/또는 HDMI 디스플레이를 어댑터로 연결하는 것을 지원하지만(DisplayPort-over-USB 프로토콜을 통해) 모든 PC 제조업체가 모든 시스템의 그래픽 하드웨어에 포트를 연결한 것은 아닙니다
시스템의 일부 USB-C 포트는 비디오 출력 연결을 지원하지만 다른 포트는 지원하지 않을 수 있습니다
또는 아무도 할 수 없습니다
세부 사항을 보는 것이 중요합니다
Thunderbolt 3 및 4: USB-C에서 훨씬 더 빠른 속도 계층화
USB-C 포트가 지원할 수 있는 가장 유용한 프로토콜은 Thunderbolt 3 또는 새롭게 부상하는 Thunderbolt 4일 것입니다
둘 중 하나는 최대 40Gbps의 처리량에 대한 지원을 추가하고 전력 소비를 줄이고 최대 100와트의 전력을 이동하는 기능을 추가합니다
인터페이스를 통해.
Thunderbolt 3 또는 4를 지원하는 USB-C 포트는 전원을 공급하고 많은 양의 정보(최대 2개의 60Hz 4K 디스플레이용 비디오 데이터 포함)를 전송하는 데 필요한 모든 것입니다
그리고 컴퓨터와 같은 복잡한 장치에서도 많은 랩톱 제조업체가 빠르게 활용해 왔습니다
Apple MacBook Pro의 일부 모델은 4개의 Thunderbolt 3 커넥터를 자랑합니다
이는 우리가 지금까지 본 것만큼 많은 수이며 이전 버전의 USB보다 더 많은 확장 가능성을 제공합니다
이제 USB를 통한 DisplayPort와 같이- C, 보이는 모든 USB-C 포트가 Thunderbolt 3 또는 4를 지원하는 것은 아닙니다
장치의 사양 시트 또는 문서에서 Thunderbolt 세부 정보를 확인하십시오
일부 장치에는 하나 이상의 USB-C 포트가 있을 수 있으며 일부만 Thunderbolt 사양을 지원합니다
Thunderbolt 불확실성은 USB4 표준으로 변경됩니다
2021년 초에 여기 흩어져 있는 랩톱에 막 나타나기 시작한 USB4 포트는 기본적으로 Thunderbolt 3 속도를 지원하는 동시에 USB 3과도 이전 버전과 호환됩니다
USB-C와 동일한 물리적 커넥터 모양을 사용합니다.
그런 다음 우리가 최근에 일부 PC에서 보았던 Thunderbolt 4도 있습니다
대부분의 사용자에게 Thunderbolt 3에 비해 큰 개선 사항을 제공하지 않으며 두 프로토콜은 처음에는 얼굴이 붉어지는 것처럼 보입니다
둘 다 USB Type-C 물리적 커넥터를 사용하고 최대 40Gbps의 처리량을 제공하므로 속도는 여기서 문제가 아닙니다
그리고 둘 다 최소 15와트와 최대 100와트의 충전 전력을 제공합니다.
Thunderbolt 4가 Thunderbolt를 발전시키는 방식은 Thunderbolt 3의 최소 비디오 및 데이터 요구 사항을 두 배로 늘리는 것입니다
Thunderbolt 4는 2개의 4K 디스플레이에 비디오 신호 전송을 지원합니다
, 또는 하나의 8K 디스플레이에 연결할 수 있지만 Thunderbolt 3는 단일 4K 디스플레이만 지원해야 합니다
또한 Thunderbolt 3 시스템은 PCI Express를 통해 16Gbps 데이터 속도만 지원해야 하지만 Thunderbolt 4는 이 요구 사항을 32Gbps로 두 배로 늘립니다
이것은 대용량 비디오 또는 데이터 파일을 저장 드라이브에서 편집을 위해 PC로 정기적으로 전송하는 사용자에게 도움이 될 수 있습니다
어댑터 및 케이블
USB-C는 이전 USB 3.0 포트와 전기적으로 호환됩니다
그러나 포트의 새로운 모양 때문에 USB-C 타원형 모양이 아닌 모든 것을 연결하려면 적절한 플러그가 있는 어댑터 또는 케이블이 실제로 필요합니다
때때로 새 랩톱에는 이것들이 함께 제공됩니다
다른 경우에는 별도로 구입해야 할 수도 있습니다
예를 들어 Apple은 USB-C를 Lightning 또는 이더넷과 같은 다른 기술에 연결하기 위한 다양한 USB 케이블과 어댑터를 판매합니다
온라인 소매점을 검색하면 PC용으로 다양한 제품을 찾을 수도 있습니다
일부는 몇 년 전의 장치가 오늘날의 하드웨어에서 작동하도록 하기 위해 더 오래되거나 더 난해한 프로토콜을 지원하기도 합니다
예를 들어 USB-C-DVI 어댑터는 쉽게 찾을 수 있지만 두 개의 RS-232 직렬 연결로 분할된 어댑터도 발견했습니다
하지만 좋은 소식은 몇 가지에 투자하면 일반 USB-C 케이블은 세대에 관계없이 USB-C를 지원하는 모든 것과 함께 작동합니다
그러나 Thunderbolt로 확장되지는 않습니다
Thunderbolt 3 및 4는 USB-C 물리적 커넥터를 사용하지만 호환성과 최대 속도를 보장하려면 적절한 Thunderbolt 전용 케이블이 필요합니다
이 케이블의 양쪽 끝에는 USB-C 커넥터가 있지만 각각에는 번개 기호가 있습니다
또한 표준 USB-C보다 훨씬 비쌉니다
다시 한 번, 케이블 문제에 대한 자세한 내용은 Thunderbolt 4 입문서를 참조하십시오.
또한 최신 PC용 도크와 Mac용 도크에는 이제 USB-C가 널리 통합되었습니다
USB-C 포트가 하나만 있어도 문제가 되지 않습니다
Dell 및 HP와 같은 PC 제조업체와 Belkin 및 OWC와 같은 타사 액세서리 제조업체 모두에서 사용 가능한 USB-C 도킹 솔루션을 찾을 수 있습니다
이 도크는 노트북을 충전하고 추가 포트(이더넷, HDMI, USB 3.0 및 VGA 포함)에 대한 액세스를 제공하고 여러 모니터에 대한 지원을 추가할 수 있습니다.
USB-C가 필요하십니까?
USB-C 포트의 존재(또는 부재)는 PC를 구입할 때 점점 더 고려 사항이 되고 있습니다
초박형 노트북을 구입하면 거의 틀림없이 하나 이상의 USB-C 포트가 있을 것입니다
데스크탑을 더 좋아한다면 마더보드 쪽 I/O 패널에 적어도 하나가 있고 고급형 및 게임용 데스크탑에 더 많은 포트가 있는 포트도 찾을 수 있을 것입니다
일부 데스크탑 및 애프터마켓 PC 케이스도 전면 패널에 장착하고 있습니다
(데스크탑 DIY 유형은 PC 케이스 전면 또는 상단의 USB-C 포트에 마더보드 끝에 특정 USB-C 헤더 커넥터가 필요하며 최신 모델 마더보드에만 있음을 알아야 합니다.) 지금 USB-C가 필요하지 않더라도 머지 않아 필요하게 될 것입니다
우리는 USB-C가 할 수 있는 일의 표면을 긁고 있을 뿐이지만 한 가지는 확실합니다
원래 USB 표준이 Apple Desktop Bus(ADB), FireWire를 대체한 것처럼 차세대 교차 플랫폼 커넥터가 기존 보호 장치를 빠르게 대체하고 있다는 것입니다
, 병렬, PS/2, SCSI 및 Mac 및 PC의 직렬 포트
USB-C는 진정으로 모든 것을 지배하는 하나의 포트입니다.
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What’s the difference between a normal USB and a USB Type C connector… 업데이트
Even though you can’t physically connect a USB–C connector to a Type-A port, you can use a physical adaptor to plug older devices into a USB–C port. However, the underlying standard is backwards-compatible, meaning a USB 3.0 standard connector can be used with a USB 2.0 port, although it will only work at the speed and capability of the older standard, in this case, …
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Fix loose and non charging USB C port with this simple guide! New Update
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I cannot stand when cables don’t plug in, or they go in but fall out. Sometimes you have to hold them \”just right\” or else bumping it will stop your phone from charging.
WELL NO MORE!
Today I’m going to show you how I fixed an old phone of mines USB-C port when it no longer charged properly and the cable fell out. You’ll be surprised just how much lint and dirt comes out of my working Samsung Galaxy S9+!
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USB 3.1 vs. USB Type–C vs. USB 3.0 What’s the difference? Update New
14/8/2021 · That is why we say USB 1.1, 2.0, and 3.0 are backwards compatible, and 3.1 CAN BE backwards compatible, but is not required to be, as it can be used as a Type C connector also. If SATA was designed to be forward compatible, it wouldn’t be the connector/pinout/connector count that it is, it would be using either U.2 or M.2 spec. 🙂
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USB의 세계에 주목해 왔다면 USB 3.1/3.2와 USB Type-C에 대해 들어봤을 것입니다
하지만 차이점은 무엇입니까? 어느 것이 필요합니까? 그리고 USB 3.0 또는 2.0과 같은 이전 유형과 어떻게 다릅니까? 분해해보자.
USB Type-C란?
수년에 걸쳐 USB 연결은 다양한 형태를 취했습니다
가장 친숙한 직사각형 포트는 USB Type-A입니다
프린터와 같은 많은 대형 주변 장치에 사용되는 거의 정사각형에 가까운 포트는 USB Type-B입니다
이들 각각의 휴대폰/태블릿과 함께 일반적으로 사용되는 마이크로 및 미니 버전을 폴더에 추가하면 갑자기 6개의 연결 유형과 혼동을 일으킬 수 있는 방법이 생깁니다
다음은 차트입니다
그러나 이제 Type-C가 하루를 구하러 왔습니다
USB Type-C는 포트 연결 자체에 대한 설명입니다
폼 팩터 – 작고 컴팩트하며 표준 USB Type-A 및 B 연결과 수많은 마이크로 및 미니 USB 포트를 대체합니다
기본적으로 모든 것을 지배하는 하나의 USB 연결 유형입니다
그리고 무엇보다도 뒤집을 수 있으므로 USB 케이블을 올바르게 삽입하기 전에 세 번 뒤집어야 하는 날이 마침내 셀 수도 있습니다
앞으로 몇 년 동안 USB Type-C가 데스크탑, 랩톱 및 모바일을 포함한 모든 장치의 범용 포트가 될 것을 기대하십시오
최근에 새 PC를 구입했다면 USB C 포트가 하나 이상 있을 것입니다.
한 가지 유의할 점은 Type-C 연결 발표가 USB 3.1/3.2와 함께 나왔기 때문에 많은 사람들이 USB C 포트를 다음과 같이 생각합니다
동일하거나 최소한 모든 Type-C가 더 빠른 사양에서 실행됩니다
그렇지 않다
Type-C는 연결 유형이며 실제로 USB 2.0과 같은 더 낮은 사양에서 실행될 수 있으므로 작은 양방향 포트가 보인다고 해서 3.1 또는 3.2의 장점을 모두 얻을 것이라고 가정하지 마십시오
USB 3.1?
USB 3.1(USB 3.1/gen 1 및 USB 3.1/gen 2라고도 함)은 USB 3.0의 후속 제품입니다
밝은 청록색 포트로 식별할 수 있는 USB 3.1/gen 2는 3.0의 전송 속도를 무려 10Gbps로 두 배로 늘렸습니다
USB Power Delivery 2.0은 최대 100W의 전력으로도 큰 발전을 이뤘습니다
그리고 USB의 이전 버전과 마찬가지로 이전 버전과 완벽하게 역호환됩니다
Type-C 연결과 함께 사용하면 3.1에서 상황이 매우 흥미로워집니다
PD v2.0의 100W는 풀 사이즈 노트북에 전원을 공급하고 충전하기에 충분합니다
즉, 독점 AC 포트가 곧 이 범용 대안으로 대체될 수 있습니다
4개의 데이터 레인이 있는 USB 3.1 Type-C는 DisplayPort 및 HDMI 비디오 신호도 전송할 수 있어 어디에나 더 있습니다
일부 Type C 포트는 Thunderbolt 3 포트로 이중 작업을 수행할 수도 있습니다
다시 말하지만, 하나의 포트가 모든 것을 지배합니다
USB 3.2는 어떻습니까?!
USB 3.1의 뒤를 이어 더 빠른 데이터 전송을 지원하는 USB 3.2가 있습니다
혼란을 더하기 위해 이 버전은 1세대, 2세대, 2×2세대 등 여러 유형으로 제공되며 모두 사양이 다릅니다
USB 3.2 전용 게시물에서 USB 3.2에 대해 자세히 살펴보겠습니다
이것이 의미하는 바는 무엇입니까? 새로운 데스크탑, 노트북 또는 모바일 장치를 구입하는 경우 거의 모든 곳에서 USB Type-C를 볼 수 있습니다
이제 대부분의 노트북과 기능이 풍부한 데스크탑 마더보드의 필수품이 되었습니다
완전한 통합이 진행 중이지만 여전히 시간이 걸릴 것입니다
이러한 변화는 특히 모든 Type-A 장치에서 하룻밤 사이에 일어나지 않습니다.
USB 3.1 데스크탑을 사용할 준비가 되었다면 Raptor Signature Edition, Z95 및 Z55를 확인하십시오
노트북이 쇼핑의 대상이라면 Raptor T15를 꼭 확인해볼 가치가 있습니다
언제나처럼 804-419-0900으로 전화하여 도움을 요청할 수 있습니다
참고: 이 게시물은 원래 2015년에 게시되었으며 최신 정보를 포함하도록 편집되었습니다.
How the World’s First USB-C iPhone was born Update
주제에서 더 많은 유용한 정보 보기 usb type c connector
Original video: https://youtu.be/SAekbJf4Gsw
GitHub Repo: https://github.com/kenp-io/not-for-iphone-usb-c
0:00 Introduction
2:46 Proof of Concept
4:38 C94 Connector
6:30 Fake C94
7:25 Reverse-engineering the F94
10:05 Making it fit
11:31 Bottom Hole
12:26 Mechanical support
12:50 Recap
13:20 What’s next?
13:38 Special announcement
This is it! I promised I would explain how I made the USB-C iPhone mod, here it is.
Music by my friend O’Hana : https://soundcloud.com/adrienohana
– – – – –
Tools I use: (affiliate)
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